Splatoon Raiders
Splatoon Raiders logra ser un gran spin-off de la franquicia, aunque se estrella un poco con problemas clásicos del género.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)
Desarrollador: Nintendo EAD
Publishers: Nintendo
Lanzamiento: Julio 23/2026
Género: Calamares Salmonudos
De todas las IPs nuevas que Nintendo lanzó en el Wii U, creo que Splatoon fue una de las que más resaltó, incluso me arriesgaría a decir que es de las nuevas IPs más reconocidas recientemente de Nintendo.
Al punto que tiene su set de amiibos (que son bastantes) comparados a otros como B.O.B. o los de Chibi Robo que están disponibles en el mercado.
Luego de la 3ra entrega que fue bien recibida, llega la primera experiencia enfocada en el Single Player de la franquicia. Que si bien logra hacer un excelente trabajo en varios aspectos, no logra del todo resolver varios de los problemas del género en sí.
Splatoon Raiders nos pondrá en el rol de «El mecánico», que luego de una expedición a las Spirhalite Islands, verá su helicóptero derribado en las islas.
Ahora con la compañía de Big Man, Shiver y Frye, comenzaremos a descubrir el misterio de las Spirhalite Islands por medio pergaminos y tesoros disponibles en las islas, mientras encontramos la manera de escapar para volver a Splatsville.
Narrativamente Splatoon Raiders es una cosa curiosa, porque si bien siendo que no tiene una excelente historia y tiene un hilo conductor curioso. La idea de plantear las Spirhalite Islands como un lugar más bien mitológico es particularmente interesante.
Al mismo tiempo creo que da suficiente espacio para justificar lo que haremos en el juego, sin tener que explicarse demasiado al respecto, porque al final del día nosotros vamos descubriendo cosas poco a poco conforme avanza la campaña.
El juego tiene que recurrir a bastante exposición desde la que nos dan los personajes, sino también la que encontramos en los diferentes niveles.
Si bien esto ayuda a expandir el Lore de Spirhalite Islands, la historia que cuenta el título es sencilla de seguir y completa. Realmente el resto se nota que está más enfocado en las personas que siguen el Lore de Splatoon.
Para nadie es un secreto que hay una historia algo oscura de como los Inklings y Octolings terminaron en la tierra y contenido como la Octo Expansion junto a Side Order han dado más pistas en este aspecto.
Raiders no va tan profundo en este aspecto (al menos hasta los pergaminos que encontré), pero se nota el interés de continuar expandiendo todo fuera de Splatsville.
Mecánicamente es donde Splatoon Raiders brilla, pero al mismo tiempo deja ver los problemas que tiene el género en general.
Como tal, Splatoon Raiders es un Looter Shooter.
Dentro del juego habrán unas pequeñas hordas llamadas Raids que serán la actividad principal del juego.
Tendrá diversas variantes, donde tendremos que explorar una pequeña zona en búsqueda de reliquias, uno enfocado en buscar gemas Spirhalite para mejorar elementos de la base, una actividad de conseguir huevos de Salmonid para minar un cristal gigante, unos calabozos que tendrán tomos que darán puntos de habilidad para mejorar nuestro Inkling y finalmente las ruinas.
Las ruinas serán la actividad más fuerte, porque tendremos que superar tres zonas diferentes y normalmente enfrentaremos un boss, que será la versión más fuerte de un Salmonid específico que encontramos entre toda la lista de enemigos.





Esas serán las actividades más comunes.
Luego entran los bosses, que serán las peleas más épicas del título donde encontraremos un enemigo único que tendremos que vencer a lo largo de tres fases. Si bien no son un reto extraordinariamente difícil, me parece que están muy bien ejecutadas en lo épicas que se pueden llegar a sentir.
El loop del gameplay de Raiders, involucra conseguir nuevas armas para entrar a Raids más agresivas y así sucesivamente.
En las actividades encontraremos armas de niveles más altos, habrán subametralladoras, armas duales, escopetas, snipers y muchas más. Estas estarán en 5 niveles diferentes, cada una de las armas se podrían subir hasta 5 niveles.
Además de esto contaremos con tres tanques y una habilidad especial. Los tanques estarán relacionados a los personajes y tendrán diferentes usos. El Speed Tank tendrá gadgets para cubrir largas distancias y golpear Salmonids con velocidad, el Power Tank buscará dar golpes lentos pero muy fuertes y el Tactical Tank tendrá torretas y ganchos para movernos a los lugares que necesitamos para combatir de manera más metódica.
Finalmente tendremos la oportunidad de equipar reliquias para darle más habilidades a nuestro Inkling, donde se recuperará más rápido en una situación de peligro o para recuperar tinta más rápido, mientras que habrán unos específicos a los tanques que los harán más potentes.
Todas las actividades del juego tendrán un modo normal, Spicy y Super Spicy. La idea de Raiders es que cada vez vayamos repitiendo estas actividades en mayor dificultad para conseguir mejor loot e ir subiendo de nivel.
Las actividades Super Spicy estarán disponibles únicamente al terminar la campaña y llegarán hasta nivel 80, por lo que uno muchas veces tendrá que superar las versiones Spicy de todas las raids para luego pasar a las más difíciles.
Incluso durante la campaña, varias veces tuve que grindear algunas versiones Spicy ya que ciertas actividades estaban uno o dos niveles por encima de mi nivel actual.
Una de las genialidades de Splatoon Raiders, es que las actividades son SUPREMAMENTE cortas.
Muchas de estas Raids no llegan a durar más de 5 minutos, por lo que es súper fácil agarrar el juego, hacer un par de actividades y seguir con el día. Los bosses y las Ruinas si serán mucho más largas, pero tampoco superarán los 20 minutos.
Esto hizo que el juego fuera muy accesible e incluso no tengo ni idea en que momento le invertí más 15 horas hasta finalmente ver los créditos, realmente no se sienten demasiado esas horas gracias a esto.
Ahora el gran problema que tiene Splatoon Raiders.
Para nadie es un secreto que el Looter Shooter tiene muchísimos problemas en la manera como funciona el loop del gameplay, ya que el constante cambio de loot hace que muchas de las armas u objetos se sientan superfluos.
Así que debido al ethos de Nintendo uno pensaría que habrían podido solucionar un poco este aspecto y realmente… no lo logra.
Durante las actividades aparecerán armas que podremos usar para nuevas actividades, entonces la idea es ir viendo las variantes de las armas.





Pero realmente el juego no lanza armas de manera óptima. Yo terminé el juego con 10 armas de cuatro estrellas y solo dos de cinco. Incluso a momentos pensé que el tope iba a ser 4 estrellas hasta que sorpresivamente me droppeo esa última.
Además que debido a la manera como funciona el género no siempre será un arma que uno use, entonces me terminaba encontrando con espadas o rollers que realmente no se adaptaban a mi estilo de juego.
Mi otro problema está con las reliquias. Si bien la idea no está mal, me da demasiada risa que cosas tan sencillas como el doble salto sean una reliquia.
Sí, el doble salto tiene una función adicional sencilla pero no me parece que amerite ser relegado a algo como un slot comparado a otras habilidades que se consiguen más adelante. Al mismo tiempo, el hecho que hayan unas especificas por cada tanque me parece que se choca con la viabilidad de los mismos.
Me parece que en este tipo de juegos es clave que el loadout se sienta flexible porque en varios casos cambié de tanque ya que la situación lo ameritaba y lo permitía.
Finalmente me parece que el juego tiene una curva bastante irregular de dificultad. No es un juego difícil per sé, pero me parece que la dificultad si está repartida por todo lado, por ejemplo el Cyuuk Den me costó muchísimo comparado a Bosses y Ruinas, hasta el punto que tuve que pensar en un loadout especifico para la actividad.
Fue raro ver como en una ruina, las primeras zonas podrían llegar a ser muy agresivas y luego el boss final caía demasiado rápido. Es algo que siento no quedó bien tuneado en el título.
Visualmente es un título fantastico.
Es muy colorido, los personajes son detallados y diferentes (soy un gran fan de Big Man), pero realmente es impresionante lo bien optimizado que es Splatoon Raiders, porque en ningún momento tuve problemas de rendimiento incluso con la cantidad de elementos en pantalla desde ataques de enemigos, efectos, partículas y mucho más.
Esto último es lo que más me sorprendió, que para la cantidad de cosas que pueden suceder en pantalla a momentos, la consola en Handheld nunca mostró problemas.
Splatoon Raiders es un gran título. Si bien para algunos demasiado Salmon Run puede ser aburrido, los niveles pequeños ayudan muchísimo a mitigar la posible repetición que podrán experimentar algunos.
Honestamente pensé que Nintendo lograría hacerle un poco más el quite a los problemas que tiene el looter shooter como género, pero si bien cae en varios lugares comunes, resulta una experiencia muy grata.
Splatoon Raiders ya está disponible en Nintendo Switch 2.
Reseña hecha con una copia de Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2 provista por Nintendo Latinoamérica.
