Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation es un juego de acción sólido de parte de Game Freak, aunque algunos elementos mecánicos no terminan de conectar bien.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Game Freak
Publishers: Fictions
Lanzamiento: Agosto 3/2026
Género: Bestias del Bosque

Game Freak es un caso muy curioso en cuánto a desarrollo, porque para nadie es un secreto que si bien Pokémon es su franquicia ganadora, han intentado salirse de la rueda con diferentes juegos. 

Tembo: The Badass Elephant o Little Town Hero han sido experimentos que no siempre salen del todo bien, pero que resultan experiencias agradables. 

Uno de los primeros grandes proyectos de Fictions también será uno de los primeros juegos que se sienten AAA del estudio y… es una experiencia con problemas aunque satisfactoria en otros aspectos.

Beast of Reincarnation nos pondrá en el rol de Emma, que en un futuro desolado (aproximadamente 2000 años en el futuro) por algo llamado “The Blight”. En el rol del purificadora, que junto a otros personajes encomendados por «El Administrador» tendrán la tarea de enfrentarse la bestia de la reencarnación.

Emma será una persona infectada por el Blight, que resistirá dicho elemento pero al mismo tiempo son odiados por los pocos humanos que aún están vivos y son constantemente señalados a pesar de ser una parte importante del sistema al que todos pertenecen.

Lo que empezará como una misión sencilla y clara, evolucionará en una historia de lo que representa ser humano, lo que nos mueve como personas y lo que puede resultar de intentar controlar nuestras emociones de maneras erróneas.

Narrativamente Beast of Reincarnation es un juego extraño. Siento que tiene su concepto bien definido, pero su ritmo narrativo y un concepto que busca ser tan “elevado” hacen que se sienta torpe en su ejecución.

La misión de Emma no va más allá de ser ese instrumento de cacería de la bestia y durante la campaña es que ella poco a poco irá descubriendo las motivaciones y su razón de ser, mientras va conociendo más del ciclo de reencarnación que tiene la bestia y su rol dentro de todo el conflicto.

Siento que Game Freak tiene una idea muy clara del concepto que querían llevar a cabo y al ocurrir en el futuro les permite mostrar una faceta interesante de toda la situación, porque realmente es Cyberpunk, pero de un punto de vista mucho más natural comparado a una vaina como D-Topia o el mismo Cyberpunk 2077.

Si bien Emma tiene una personalidad supremamente acartonada, el juego tiene una explicación interesante detrás de eso y sinceramente… me parece que funciona, siento que podría ir más allá pero incluso en el estado que el estudio propone mientras jugué el título me parece que está bien pensada y ejecutada.

También el cast adicional es clave, entre Kagura, Brad, Violet y Koo, son un poco más los opuestos de lo que es Emma, no solo son más expresivos, sino un elemento clave para reforzar el punto que busca el juego.

Tengo sentimientos encontrados con la estructura de la historia en general, porque siento que hace un buen trabajo comunicando sus grandes ideas, pero pierde bastante a la hora de comunicar la “minucia” de la narrativa, que en este caso es muchísimo más importante en comparación a los puntos grandes.

Mi problema con el ritmo del juego, es que se siente que constantemente pausa, pero no para dar un respiro sino por el hecho de querer parar y ya.

Durante los 13 episodios que tiene la campaña, la estructura es bastante similar. Exploramos una zona, buscamos información, enfrentamos al Nushi del área, absorbemos su habilidad, descansamos, avanzamos a la siguiente zona.

El juego busca revelar su misterio en esos espacios, entonces en los espacios que Emma descansa habrán pequeñas cinemáticas de Brad hablando con personajes o Violet reflexionando por algo que es importante para el misterio en general.

Entiendo la idea, pero no me gusta su ejecución porque no hay un flujo natural de la historia, además que al detenerse constantemente se vuelve demasiado expositiva. Alguien me dice las cosas en lugar de mostrármelas, que realmente es un problema grande dentro de la historia.

Incluso, esto genera que algunas revelaciones no se sientan tan importantes o se sienten que les falta un pedazo (que el juego me contará más adelante)

Al mismo tiempo creo que el juego le da demasiadas vueltas al concepto en general, lo que termina afectando más de lo debido, porque en momentos se siente no llega al punto y cuando llega… el resultado no es tan satisfactorio como uno creería.

Esto ocurre con el gran misterio, que a mi parecer se queda cojo porque lo cuentan, pero no lo muestran del todo. Entonces sí, dentro del guión queda claro, pero visualmente… realmente no tanto.

Mecánicamente es un buen título de acción y tiene ideas muy agradables, pero que algunas podrían ser más profundas.

La mejor manera de definir el combate de Beast of Reincarnation para mi es un Sekiro más ligero.

Se nota que Game Freak tomó muchas pautas del aclamado juego de acción de From Software para este juego. Por lo que Emma tendrá una variedad de espadas las cuales usar para el combate, además de convertir el parry en una herramienta muy importante.

Adicional, el Blight le da a Emma habilidades especiales como generar una raíz para llegar a lugares altos (una que usa como “doble salto”) o combos que se volverán más complejos y utilizan estas raíces como herramienta de combate.

Estas habilidades se “activarán” presionado cuadrado durante el combo, mientras que el tipo de habilidad dependerá de la cantidad de golpes. Entonces uno será usando el ataque básico con R1 una vez y luego cuadrado y así sucesivamente.

Estaría diciendo mentiras si dijera que este aspecto no es algo simplón, pero me parece que conforme uno entiende varias de las habilidades de Nushi, no le da tanta profundidad pero si lo hace más variado.

Algo que me agradó del juego es como cada espada tiene un tipo de Perk que se activará únicamente al hacer correctamente un parry, por lo que nos obliga a entender/dominar dicha mecánica para sacarle provecho a esta habilidad. Algunas afectarán el daño, mientras que otras estarán enfocadas en generar daño elemental.

La profundidad del juego aparece cuando usamos a Koo como atacante secundario.

Normalmente el perro atacará constantemente, pero sus ataques más fuertes estarán ligados a Quick Time events que nos recuperarán algo de vida, por lo que se vuelve un proceso de manejar estas habilidades en tandem con el combate.

Beast of Reincarnation tiene la noción clásica de un RPG, ganaremos experiencia al eliminar enemigos y eso nos permitirá subir tres atributos. Junto a esto, habrá un árbol de habilidades que conforme subamos de nivel, nos dará acceso a más habilidades.

No voy a negar que me reí un poco cuando el árbol de habilidades es literalmente… un árbol.

Las habilidades de Nushi que conseguimos con el tiempo aparecerán en la copa del árbol y no solo las podremos mejorar, sino que habrán atributos puntuales que también podemos mejorar, como su velocidad de ejecución o cantidad de daño. 

Algunas tendrán tres niveles, mientras que otras pueden tener 4 o 5.

Esto es algo curioso porque siento que el árbol es particularmente flexible y como tal no es necesario conseguir todas las habilidades para tener una experiencia de juego ideal. 

Además, el juego se nota que está pensado para NG+, ya que muchas habilidades son supremamente caras, por lo que incluso grindeando, sería una tarea bastante compleja.

Finalmente el juego tendrá mecánicas sociales con Kagura y Koo. Al conversar con ambos, subiremos el nivel de afinidad. En el caso de Koo, nos permitirá equiparle más cosas para el combate y con Kagura, será la cantidad de cosas que ella podrá investigar.

Incluso habrá una mecánica de hambre, porque… es necesaria. Al salir de la base da un beneficio acorde a la comida que consumimos, pero muchos de los buffos no son tan espectaculares.

Honest amente, tengo problemas con varias mecánicas porque siento que la de alimentación y afinidad, tienen un grado de utilidad, pero tampoco es demasiado alto. Mientras que algunas en el combate podrían haberse refinado más.

Por ejemplo hay muchos bosses que la mecánica es “Se lanzan a atacar y luego se alejan” si bien Koo tiene una jabalina que permite que uno se pueda lanzar hacia ellos y mantener un ataque constante, creo que eso se habría podido implementar de manera más activa que usando a Koo como un proxy.

Pero mi problema más grande a nivel mecánico, es que el juego tiene un cap al que se llega muy rápido. 

Mejorar las espadas y llegar al grado más alto de afinidad es algo que ocurre bastante rápido. Realmente la espada la cambié tres o cuatro veces durante toda la campaña, pero ya en el capítulo 4 era común tener un arma +3, lo cual pues… podría demorarse más o podría subir a un nivel más alto.

No sé si esto cambie en el NG+ pero hace que muchas mecánicas se sientan superfluas y donde al final la economía se siente más como “Ahora todo es más caro” en lugar de “Estoy comprando algo mejor”.

Visualmente es un título supremamente bonito. Claramente tiene mucho del estilo visual japonés que caracteriza los títulos de acción donde los rostros de las protagonistas son perfectos (así como en Stellar Blade), pero mi parte favorita es el diseño de los Nushi.

Esa combinación de bosque que tienen los animales es encantadora. Me recuerda un poco a como Naughty Dog combinó el Cordyceps con los humanos. Si bien aquí no está pensado como algo tan “parasitoso” si mantiene mucho de la misma idea.

Incluso Ursa podría ser una idea sacada de Annihilation de Alex Garland.

Aunque los entornos son cerrados, hay mucha variedad en ellos y logra ser un buen reflejo de esa combinación entre tecnología que uno ve en el género, pero arraigándolo a un lugar más natural. 

Entonces veremos los templos con elementos tecnológicos, pero muy antiguos o lugares muy futuristas y desolados.

Honestamente, me parece un poco más atractivo que Horizon, porque deja ver varias facetas de la humanidad, más que una construcción mucho más artesanal sobre elementos tecnológicos como lo vemos en los juegos de Guerrilla.

También me ayudó UN MONTÓN haberme tomado más tiempo para jugar/escribir la reseña, porque para este momento el juego tiene un rendimiento muy bueno. En puntos específicos de 6 o más enemigos, habrá uno que otro bajón de framerate pero nada grave.

Beast of Reincarnation logra ser un juego de acción sólido, que si bien desaprovecha varias de sus mecánicas, es un título ideal para las personas que estén buscando un título AA de acción que no es demasiado profundo, pero si bastante divertido.

Aunque algunas mecánicas son bien superfluas, me parece que en este momento es de los mejores juegos de Game Freak fuera de Pokémon y luego de esto, me gustaría ver más juegos de acción del estudio.

Beast of Reincarnation ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox está disponible en el tier Ultimate de Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Beast of Reincarnation para PlayStation 5 provista por Fictions.