Call of Duty: Modern Warfare 4 BETA – Impresiones

Luego de dos fines de semana de Beta, le contamos detalles de lo nuevo que trae Modern Warfare 4 antes de su lanzamiento en octubre.

Luego de dos fines de semana de beta, 30 niveles y una misión de campaña, finalmente hemos podido ver algo de Modern Warfare 4.

Teniendo en cuenta lo complejo que fue la situación de Black Ops 7, claramente Modern Warfare 4 tiene unos zapatos grandes que llenar y la respuesta está un poco en el medio. Claramente la beta es importante, pero es curioso que muchas cosas que siempre ocurren en las betas de COD aún se mantienen.

La beta de MW4 tiene algo muy específico que es muy diferente a todas las anteriores. También tendremos una misión de la campaña.

Entrenched será la misión disponible en ambos fines de semana de Beta y servirá para establecer el conflicto entre las Koreas que veremos en la campaña principal.

Realmente Entrenched es un gancho sólido en este aspecto, aún más si se tiene en cuenta que la campaña estará disponible en Early Access varios días antes del lanzamiento final del juego siempre y cuando uno pre-ordene el juego.

Aunque siento que una misión adicional habría sido clave porque honestamente varias de las misiones del juego son cortas y engancha, pero algo más de información me habría gustado.

El grueso de todo el contenido está en el multiplayer y genuinamente siento que este es el MP más robusto que Activision ha lanzado.

Fuera de los modos clásicos como Domination, Search & Destroy, Team Deathmatch y demás que se encuentran en las betas de la franquicia, Infinity Ward incluyó tres nuevos modos que veremos en la versión final.

Inflation, Hijack y una versión muchísimo más grande de Gunfight.

En Hijack tendremos que tomar un dispositivo con información para plantarlo en la base enemiga. Una vez plantado, tendremos que defender el punto para ganar la ronda. Es un poco parecido a modos como Search & Destroy o Headquarters, pero un poco más flexible por tener vidas ilimitadas contrario a los otros dos modos.

Inflation es el más curioso de todos. Aquí todos los jugadores iniciarán cada vida con 10k dólares. Hacer bajas y robar dinero aumentará la cantidad, pero al mismo tiempo nos hará un objetivo mucho más relevante.

El equipo que termine la ronda con más dinero ganará la partida. Lo cual hace el proceso divertido, porque con un buen equipo, se puede dar una vuelta muy grande a la partida comparado a otros modos.

Finalmente estará Gunfight 10v10 y 6v6. El modo que apareció en el título de Modern Warfare de 2019 se abrirá a una cantidad más grande de jugadores dando una experiencia muchísimo más interesante y divertida de lo que esperaba.

Si bien el modo siempre se prestó para campear debido al diseño de los mapas, no niego que balancearon de una manera interesante el modo para que funcione con más jugadores al 2v2 con el que se había lanzado originalmente. 

Al mismo tiempo, el diseño del mapa que “cambia” cada dos rondas, permite mantener la variabilidad, donde es fácil saber el layout del mapa y entenderlo, pero saber que solo durará un par de rondas y volverá a cambiar.

Es un poco como un Roguelike, sin ser tan elaborado.

Solo en el modo MP básico hubo 12 mapas disponibles. Cachette, Coal, Lithium, Lotus Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Transit, Sentry, Silkworm, Transit 213.

Debo ser muy honesto y decir que Mumbai, Munition, Nautical y Reactor U92 no estuvieron en mi rotación de mapas, fue más común jugar partidas en Coal, Lithium, Lotus, Rooftops y Silkworm.

Hay dos elementos curiosos de los nuevos mapas, siento que hay unos que muy buen flujo como Lithium, Rooftops y Silkworm y me parece que son ideales para el 6v6, ya que tienen buenos choke points y me parece que son ideales para la gente que juega mucho COD o para los nuevos.

Sé que para muchos, el problema ha sido que mapas como Shoot House o Shipment son un nido de camping, pero al mismo tiempo Activision/Infinity Ward han tratado diferentes maneras de solucionarlo pero en otros mapas como Coal y Lotus si siento que se queda demasiado corto en diseño de mapas.

No es pésimo, pero genuinamente se sienten demasiado lentos a momentos, donde la acción se reduce a un punto que todo se siente más despacio de lo debido.

Algo que también se nota que Infinity Ward ha invertido bastante tiempo es en la introducción. Varios elementos como la presentación de los niveles que el nombre buscará estar integrado con el mapa. 

Los cierres de la mejor partida y elementos por el estilo, muestran que quieren parecerse un poco a otros shooters grandes del mercado. Claro, lo de la mejor jugada lo llevamos viendo casi desde Vanguard, pero aquí si se parece muchísimo más a lo que uno vería en un juego como Overwatch, que la clásica Killcam del juego.

Me sorprendió que hicieron varios elementos mucho más “amigables/viables”, más allá del omnimovimiento, siento que por mucho que me disguste la mecánica de Leaning en los muros o cajas, ahora es mucho más dinámica y fluida.

Si hace sentir el gameplay más táctico de lo normal, donde cuando uno se inclina a los muros y de una entra en esa posición. Si bien nunca me ha gustado porque se presta demasiado para camping, me parece que el estudio hizo un trabajo sólido con esa mecánica dentro de la jugabilidad más frenética que tiene el juego.

Mi mayor problema de la beta, sigue siendo el TTK y en algunos casos el alcance.

Las SMGs tienen un TTK supremamente pequeño comparado a rifles de asalto como el M4 o la Kastov, mientras que las escopetas tienen un alcance exagerado a momentos. 

Entiendo que es una beta y que Activision usa esto como una manera de balance, previo al juego final pero me parece curioso que es algo que se sigue viendo demasiado seguido por cada una de las betas del juego.

Es chistoso que armas más pesadas como un Rifle Marksman o un sniper realmente nunca han sufrido de esto, pero escopetas y SMGs siguen ocurriendo a lo largo de diferentes betas.

Algún día espero no escribir del TTK de estas armas en una beta de la franquicia.

Completar los 30 niveles del pase dará acceso a varios cosméticos en la versión final del juego como emblemas, calling cards, un Skin de Operador y finalmente un plano para la M4 al completar los 30 niveles. Estos aparecerán en las cuentas de los jugadores en la versión final del título cuando salga en octubre.

Creo que Modern Warfare 4 tiene potencial para ser un gran regreso de Call of Duty, teniendo en cuenta que si bien Black Ops 6 y 7 en multiplayer fueron títulos sólidos, podría ser el paquete completo bastante exitoso.

Ya lo veremos cuando Call of Duty: Modern Warfare 4 llegue el 23 de octubre, mientras que el acceso previo de la campaña iniciará el 16 de octubre.

Contenido hecho con un acceso previo a la beta COD: Modern Warfare 4 en PlayStation 5 provisto por Activision.