Downward: Enhanced Edition

La nueva edición de Downward es un juego curioso de Parkour que deslumbra por su propuesta y al mismo tiempo podría ser algo más interesante.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: Caracal Games
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Junio 04/2024
Género: Sci-Ficour

En 2017 Caracal Games lanzó un título enfocado en Parkour con elementos de Sci-Fi.

Si bien Mirror’s Edge había cubierto un poco este aspecto, el título del estudio italiano se nota que fue un experimento un poco más chico que genuinamente demostró potencial.

Su versión mejorada definitivamente es un gran paso, que si bien tiene problemas al mismo tiempo muestra una visión muy clara de un gran juego de Parkour.

Downward: Enhanced Edition cuenta la historia de un personaje sin nombre que luego de llegar misteriosamente a un planeta, descubrirá un misterio de miles de años donde la humanidad ha desaparecido por un cataclismo.

Con una voz en la cabeza, la meta será encontrar tres reliquias que nos ayudará a descubrir el misterio.

Narrativamente Downward es un juego raro, no solo por el hecho de la historia que no ahonda demasiado, sino que se toma muy en serio de lo que uno pensaría.

El juego realmente no avanza demasiado a nivel narrativo porque genuinamente no hay mucho que avanzar. 

Downward busca ser muy directo con su historia e incluso personajes explican un poco lo que podría pasar en algún punto específico, por lo que no solo no toma a nadie por sorpresa, sino que genuinamente lo inesperado sería que no hubiese pasado.

Además que realmente la parte narrativa no tiene demasiada cadencia.

Suele ser muy común que los diálogos son super lentos, demasiado narrados por lo que no niego que varias veces me dieron ganas de sencillamente saltarlos.

Creo que el epílogo hace un mejor trabajo, pero es más por haber superado el juego completamente más que realmente porque cambie demasiado el ritmo narrativo.

Dicho eso, creo que me gustó el compromiso de Caracal con la historia. Sin duda podría haber sido mejor pero al tiempo Downward probablemente se sentiría como un demo más que un juego como tal.

Mecánicamente es donde el juego es más interesante.

La idea principal de Downward es el movimiento por el mundo, por lo que lo más importante será tener momentum, saltar a tiempo y así sucesivamente. 

Debido a que esto es clave, el layout del control es más bien diferente comparado a otros títulos. 

Entonces el salto será con el gatillo derecho, y prácticamente todas las acciones importantes serán con estos botones, desde usar ciertas habilidades con R1 o el Focus (que funciona como una cámara lenta) usando L2.

A decir verdad es un gran trabajo por parte de Caracal ya que lo hace sentir muchísimo más fluido y funcional comparado a otros títulos similares.

No solo se siente natural, sino que siento le juega bien a la idea de moverse lo más rápido posible.

Realmente eso es todo.

Caracal creó un título con ideas de Metroidvania donde al inicio tendremos únicamente que recorrer un camino específico.

Conforme avancemos, encontraremos unos “bosses” que tendrán un objeto que dará más opciones de movimiento. 

Entonces por ejemplo habrá una habilidad que funciona como un lazo para lanzarse a ciertos puntos específicos, otros que darán la opción de hacer aparecer unas plataformas específicas para llegar a puntos más altos y así sucesivamente.

A diferencia de otros juegos, aquí no tendremos ningún tipo de combate. Contra estos bosses la idea será movernos para evitar ser golpeados y en cierto punto unos puntos se tornarán verdes y podremos removerlos.

Estos materiales parecen una piedra de Bismuto y se usarán para abrir unos muros brillantes que estarán repartidos por el mundo.

Más allá de dichas reliquias que debemos conseguir, el objetivo de Downward es supremamente curioso ya que el juego tiene un sistema salido de Dark Souls.

Sí, no es algo nuevo pero si es supremamente curioso.

Gran parte de las acciones que podemos hacer en Downward es conseguir unas pequeñas esferas brillantes que serán la moneda de las mejoras del juego. 

Entonces por ejemplo conforme avancemos, encontraremos una estatua de lo que parece ser un águila, y allí podremos tener mejoras como mayor vida, mayor focus e incluso hacer que se pierda menos orbes al morir.

Lo curioso de esto, es que se siente un poco… inútil.

El juego tiene varias mecánicas que no son exageradamente útiles, pero no dejan de ser interesantes.

Adicional habrá un vendedor al que le podremos vender objetos que encontremos del viejo mundo. Este personaje también se concentra en esa colección de lo que era común en el nuevo mundo y ahora ya no se ve.

Su única tarea será comprar los objetos por Orbes para nosotros así seguir mejorando el personaje o unos espacios en el espacio del vendedor. 

El diseño de zonas es bastante bueno, creo que Caracal hizo un gran trabajo con el diseño de niveles y algunos puzzles, por ejemplo buscando la última reliquia fue un gran uso de los diferentes planetas como manera de orientar los puzzles. 

Genuinamente lo usó una vez, pero lo hizo bastante bien.

Ahora lo malo.

El juego tiene unos problemas raros de hitboxes. Por ejemplo los bosses que suelen dar objetos importantes tienen unos golpes que como tal nunca golpean pero que hacen perder vida.

Pero más allá de eso mi problema principal es con los Saves.

El juego pone unas campanas que podremos golpear para guardar, pero si en ningún momento la toco luego de encontrarla y muero de alguna manera, tendré que empezar desde la última campana en la que guardé.

Lo curioso de esto es que en varios momentos cuando uno cambia de zona, lo podrían usar como método de guardado para que no fuera tan tedioso.

Visualmente es un título curioso, porque siento que realmente se ve bien para el tamaño de Caracal y que es lo suficientemente realista para funcionar pero no exagerar al punto que se sacrifique el rendimiento.

Pero creo que para lo que el juego presenta en ciertas zonas, podría ser más variado.

Realmente Downward no es un juego largo, pero si se siente un poco igual luego de unas horas y debido a esto puede sentirse algo tedioso.

No es demasiado grave, pero creo que podría haber enfocado en una variedad visual para que realmente esto no ocurriera.

Downward: Enhanced Edition es un juego sólido y que realmente es de las mejores cosas de Parkour que he jugado. Si bien tiene problemas no niego que me parece muy atractivo ver un título mucho más pequeño, pero arriesgado en su ejecución.

Claramente no es un juego para todo el mundo, pero es una experiencia ideal para los que quieran jugar algo más bien diferente.

Downward: Enhanced Edition ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Downward: Enhanced Edition para PlayStation 5 provista por Plug In Digital.

A %d blogueros les gusta esto: