Formula Retro Racing

A pesar de ser un juego de 2020, Formula Retro Racing se mantiene fresco y divertido a pesar de quedar un poco corto de contenido.

Plataformas: PlayStation 4/5(Reseñado)/PC/Switch/Xbox One
Desarrollador: repixel8
Publishers: repixel8
Lanzamiento: Mayo 15/2020
Género: Formula – 1

En la actualidad hay muchísimos juegos de carreras, pero estamos en un punto donde todos quieren ser el próximo Forza o el próximo Need for Speed.

Varios estudios Indie han decidido cubrir el espacio que han dejado los juegos arcade de carreras, aunque Formula Retro Racing no revoluciona el género, trae ideas divertidas y agradables a la mesa con un marcado estilo visual

A pesar de haber salido hace casi dos años, Formula Retro Racing se siente fresco. No solo por le hecho de ser un título de carreras Low Poly similar a otros como Hotshot Racing, sino que al mismo tiempo se siente un poco más agresivo de lo normal.

El título tendrá 3 modos diferentes de juego a lo largo de 8 pistas cada una tan diferente como la anterior.

Formula Retro Racing contará un modo Arcade, Grand Prix y Eliminator.

El Arcade será el básico donde podremos probar las ocho pistas disponibles, mientras que el Grand Prix lo podremos jugar con amigos o en solitario y ganará el jugador que haga la mayor cantidad de puntos.

Eliminator es el más interesante y al mismo tiempo uno que siento que está mal nombrado.

Este modo es un tipo de Endurance, la carrera inicia cuando lleguemos al 10mo puesto y el objetivo será aguantar lo más posible, pero por cada vuelta nuestros oponentes aumentarán la velocidad hasta un punto en el que sencillamente serán demasiado rápidos para nosotros.

Como todos los carros son de Stock, entonces como tal no podremos mejorar ningún aspecto para hacerlo mucho más efectivo y durar más, por lo que realmente será pura y física resistencia.

Similar a títulos como Slipstream y Horizon Chase Turbo, el juego busca emular todo lo que hizo a los títulos de carreras clásicos como Top Gear, exitosos con la gente.

Sin duda en contenido no será el juego más profundo, pero repixel8 parece ser un estudio más bien pequeño, incluso ellos se hacen llamar un Micro Dev Studio, por lo que definitivamente son conscientes del alcance que pueden tener.

Mecánicamente es donde es más interesante, Formula Retro Racing cuenta con físicas bien interesantes que van desde completamente caricaturescas a unas medianamente realistas.

Sin duda esto último literalmente es un estándar de los juegos arcade, no solo porque realmente no deben ser tan realistas, sino que tienen que ser divertidas, que es aún más importante.

Adicional contaremos con una barra de daño, ya sea al estrellarnos con los límites de la pista o con otros competidores. Aunque es viable “acabar” con otros carros para avanzar más rápido en altas dificultades será importante ser agresivo en la conducción, pero no en los golpes.

Esto último es importante ya que “reviviremos” sin daño, pero dependiendo de que tan agresivos sean nuestros oponentes, por intentar deshacernos de uno, fácilmente perderemos posiciones vitales.

El juego únicamente consiste en correr, genuinamente no tendremos más mecánicas. Lo cual no niego que me frustra un poco, en especial porque Slipstream tiene una pequeña mecánica de tunear el carro y eso le da un poco más de personalidad a la hora de correr.

Entiendo que repixel8 quiso simplificar el gameplay y llevarlo a su estado más básico, pero indudablemente si se queda muy corto en diversos momentos, claro es divertido aumentar la dificultad e intentar ser más agresivo a la hora de conducir, pero al final es más un reto personal a que el juego motive a hacerlo.

No niego que es bien divertido ver como la CPU incluso en dificultades bajas busca ser más agresiva.

A pesar que el movimiento que hacen como tipo S a la hora de retomar una curva, en muchos momentos buscarán empujarnos contra los muros de la pista.

Aquí es donde la física es un poco rara ya que en varios momentos la colisión puede que no sea tan exacta como uno pensaría. Por ejemplo en algún momento me estrellé con las llantas de otro carro y me empujó un poco a la izquierda y ya.

Pero en otro caso, casi a la misma velocidad me tope con las llantas de otro vehículo me mandó con muchísima fuerza al muro e incluso me “eliminó” de manera inmediata.

Esta parte de la física un poco rara si hace que todo sea un poco complejo a la hora de correr porque uno queda a merced de como funciona más que de algo que sea medianamente exacto, al mismo tiempo un golpe de ese estilo fácilmente puede acabar una carrera y dejarnos en la última posición.

Visualmente es un juego fantástico en cuánto a Low Poly se refiere. Los detalles de iluminación en los carros al usar los polígonos es bien agradable y al mismo tiempo visualmente atractiva, las pistas son detalladas dentro de lo que permite el estilo visual.

Adicional a esto, las pistas son lo suficientemente variadas (incluyendo unas como Mónaco) para que se sienta una diferencia real a la hora de correr sin que el layout de la pista sea la prioridad.

Me hubiese gustado ver más climas o jornadas del día, para ver como serían esas competencias de noche o al atardecer. Creo que habría hecho brillar micho más el apartado visual del juego.

Formula Retro Racing es de esos títulos que aunque no tienen muchísimo contenido, brillan por su conducción y estilo visual. A pesar de ser un juego de 2020 tiene muchos elementos interesantes y que espero que su secuela llamada World Tour, implemente adecuadamente.

El título ya está disponible en PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One por un costo de 6 dólares.

Reseña hecha con una copia de Formula Retro Racing para PlayStation 4 provista por repixel8.

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