Gecko Gods
Gecko Gods es una experiencia divertida donde la sencillez y tranquilidad de sus puzzles compensan sus errores de cámara y duración.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch
Desarrollador: Inresin
Publishers: Super Rare Originals
Lanzamiento: Abril 14/2026
Género: Pequeños exploradores
Los juegos de Puzzles han evolucionado mucho con el pasar de los años, claramente hay unos supremamente elaborados como The Witness y otros más sencillos como The Day I Became a Bird o Keeper
Obviamente los protagonistas también han cambiado con los años y habrán personajes sin cara, hasta una pequeña lagartija que se esforzará por cumplir una misión a la que llegará por azares de la vida.
Gecko Gods es uno de esos títulos donde tendremos que mantener un ciclo perpetuo, con unos sencillos puzzles, donde su mapa y su cámara podrían ser un poco mejores.
El título nos pondrá en el rol de una lagartija, que luego de intentar capturar una mariposa, terminará naufragando a la deriva llegando a un templo donde tendrá la misión de liberar a los dioses de las lagartijas para mantener el ciclo de resurrección.
A lo largo de tres templos, lograremos abrir la puerta para que todos los dioses vuelvan a la vida y desaparezca una vez cumplan su misión en la tierra.
Narrativamente es un título sencillo y que va a la pepa. Realmente no es nada más de lo que mencioné arriba, no hay giros, no hay nada extraño y honestamente me parece que está bien.
Creo que debido a la duración del juego, que sea clara y sencilla realmente ayuda bastante. Como tal el juego no tiene misiones secundarias, sino que dependerá del tiempo que nos demoremos explorando para finalmente cumplir nuestra misión.
Entiendo que mucha gente preferirá algo más profundo, pero genuinamente me parece que funciona dentro de marco lo que el juego presenta.
Dicho eso, no niego que es chistoso que el juego busque ser tan críptico, cuando mecánicamente es tan sencillo. El velo de misterio es curioso pero cuando uno lo confronta con las mecánicas si se siente superfluo.
Creo que me hubiese gustado un poco más de profundidad en el rol de los dioses dentro del mundo, porque si se siente que realmente no termina en nada. Sí tres lagartijas de colores azul, amarillo y rojo saldrán al mundo a perpetuar un ciclo, pero en parte la grandiosidad de la tarea se cae un poco de cara por la falta de información de la misma.
Mecánicamente es donde el juego tiene más ideas y al mismo tiempo creo que debería mejorar algunos elementos de navegación.
La idea es que los dioses estarán repartidos en tres grandes islas llenas de puzzles sencillos que debemos resolver para despertarlos.
Curiosamente el juego en este aspecto es algo vago, ya que uno si no explora demasiado como tal descubre que hay más islas para explorar al encontrarse con un bote.
Al mismo tiempo hay una importancia dentro de la exploración, que como tal uno no entiende sino hasta que llega a la parte final del juego.
A decir verdad creo que aquí está la fortaleza más grande de Gecko Gods y es que su naturaleza de hacer sentir la exploración como algo normal. Uno realmente irá mirando todas las islas (incluyendo las pequeñas) para ver que hay y aquí hay algo importante para avanzar, así el juego nunca lo diga.
La manera como está construido este elemento funciona muy bien para lo que principalmente quiere Gecko Gods y es que nos tomemos nuestro tiempo tratando de encontrar todas las pequeñas cosas que hay disponibles.





Realmente no es que sea el foco, pero la exploración si enaltece más la experiencia porque si bien no expande nada de la historia si deja ver las diferentes ideas que el estudio tiene en mente para los puzzles.
Además… genuinamente el juego es chiquito, entonces no es que tome un montón de tiempo completar estas islas adicionales.
Lo más grande serán las islas principales. Aquí será necesario resolver 4 puzzles grandes para ir desbloqueando cada uno de los dioses, hasta finalmente completar su liberación.
La ejecución de los puzzles es sencilla. Normalmente tendremos que pasar de un lugar a otro resolviendo alguno de los puzzles, hasta llegar al final donde activaremos un Switch y pasamos al siguiente.
A decir verdad, me parece que los puzzles son sencillos pero bastante inventivos.
Sí, no son LOS TREMENDOS PUZZLES, pero son lo suficientemente divertidos y en algunos casos tienen una estructura muy agradable en su manera de ejecutarse, donde parecen enredados pero la situación solo involucra ver un poco más la zona en la que estamos para encontrar la solución.
Muchos también usan a su favor el lugar donde se encuentran para repartirlo entre varios “niveles”. Abrir una puerta para entrar a otra parte del lugar y resolver otro puzzle hasta llegar al final.
No es perfecto, pero al mismo tiempo la duración ayuda a que no se sienta tan repetitivo tan rápido como pasaría si su campaña durara unas 8 o 9 horas.
Nuestra pequeña lagartija podrá saltar, hacer un tipo de dash y agarrar cosas con su boca y eso será todo.
Debido a esto, muchas de las mecánicas para los puzzles son más bien sencillas, donde tendremos que ir a agarrar una palanca para mover algún objeto dentro del santuario o simplemente moverlo para activar algún mecanismo.
Realmente muchos de los puzzles son variaciones de estas ideas iniciales, que el juego va presentando de a pocos y complejizando a la misma velocidad. Por lo que nunca se siente que el juego se saque alguna de estas cosas de la nada, como a veces suele pasar en este tipo de juegos.
Tendremos la opción de conseguir unas reliquias y cazar algunos insectos que serán más bien los coleccionables de Gecko Gods y que no aportarán nada al juego o a la trama, sino que simplemente estarán ahí en caso que queramos hacer algo luego de terminar el juego.
Por ultimo estarán las Gemas, que conseguiremos al vencer enemigos con el dash o rompiendo jarrones repartidos alrededor de las islas.
La gran función de estas gemas (fuera de ser un trofeo/logro para completar el juego al 100%) nos servirán para comprarle nuevos colores o patrones a nuestra lagartija. En cada isla, encontraremos un tipo de espejo oscuro que al interactuar con él, nos dará la opción de comprar estos elementos.
Principalmente tengo dos problemas con Gecko Gods.
Siento que el mapa genuinamente no sirve demasiado. Cuando uno está en la isla hace zoom al lugar donde uno está, pero genuinamente no es que diga demasiado en este aspecto, mientras que para poder ver todas las islas uno tendrá que subirse al bote y alejarse de una isla.
Realmente no da demasiada información que valga la pena y pues si bien me ayuda a explorar algunas cosas un poco más, se siente más como un “Necesitamos poner un mapa aquí” que darle una utilidad real al mismo.





Otro detalle será la cámara.
Debido a que como lagartija podremos caminar por prácticamente cualquier superficie, habrá varios momentos donde la cámara tomará ángulos rarísimos que no serán 100% claros o que veremos medio por dentro de la lagartija.
Genuinamente no es algo pésimo, pero siento que para esos ángulos haber sacado la cámara de la lagartija, habría sido una mejor solución que permitir que prácticamente traspasara el muro.
Visualmente es un título sencillo, pero muy colorido.
La cinemática inicial se nota que están inspirada en el arte que uno vería en la mitología griega o egipcia, donde son animaciones de color plano con varios detalles sencillos.
Mientras que el juego en general, es muy brillante y colorido, donde las islas están llenas de vegetación y elementos que las hacen resaltar de varias maneras a nivel visual.
Por ejemplo es común ver muchas florituras o patrones en las construcciones, mientras que el juego usará varias pautas visuales como Marcos de color para señalarnos donde podría estar la siguiente parte de la exploración.
Gecko Gods es un título sencillo, pero muy atractivo.
Si bien le faltan algunos elementos de pulido y en otros aspectos podría ser más elaborado, es una experiencia tranquila y sencilla para aquellos que quieren descansar de títulos más agresivos o grandes.
Además, creo que si hay bastante atractivo en jugar con una lagartija.
Gecko Gods ya está disponible en PC, PS5 y Nintendo Switch.
Reseña hecha con una copia de Gecko Gods para PlayStation 5 provista por Super Rare Games.
