God of War: Sons of Sparta
El nuevo Spin-off de God of War resulta ser una experiencia menos que ideal, donde varias decisiones afectan el juego más de lo debido.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)
Desarrollador: Mega Cat Studios
Publishers: PlayStation Studios
Lanzamiento: Febrero 12/2026
Género: Espartanos Unidos
Desde hace varios meses, incluso desde el 2025 sonaba un supuesto proyecto 2D relacionado a God of War, si soy honesto fue de esos anuncios que realmente esperaba bastante y pensé que en el mismo showcase que mostraron Tokon Souls, veríamos este juego.
Tomó muchísimo más tiempo y un shadowdrop para que finalmente Sons of Sparta viera la luz y el resultado es… Algo decepcionante.
Sons of Sparta nos pondrá en el rol de Kratos mucho antes de convertirse en el soldado que conocimos en el primer juego. El juego nos contará una historia de las múltiples que probablemente Kratos vivió antes y durante su periodo como soldado previo al juego original de PS2.
Realmente la historia de Sons of Sparta es particularmente sencilla. Kratos estará buscando entrar al Vanguard Circle para lograr tener control de un pelotón de soldados Espartanos y para ello, recibirá un pase que le permitirá entrar y salir a la ciudad a su antojo.
La desaparición de un compañero lo obligará a contemplar sus propias creencias en cuánto a liderazgo, además de descubrir varios misterios que podrían amenazar Sparta.
Si soy honesto, la historia es el punto más fuerte de Sons of Sparta.
Me parece que logra contar una buena historia sobre la infancia de Kratos y al mismo tiempo conecta varios elementos con los títulos más recientes, desde los constantes comentarios de Mimir sobre la inhabilidad de Kratos para contar historias, hasta la identidad de algunos personajes de los que se habla más adelante.
Es curioso como la escala del juego se siente tan chiquita si uno lo compara con cualquier otro título de la franquicia, pero al mismo tiempo dentro del juego es un evento tan importante, incluso cuando la gente dice que no.
Siento que Mega Cat Studios (con soporte de Santa Monica) crearon algo sólido ahí, en especial porque siento que expandir varios detalles de la historia de Kratos sin contará decir el mismo lore establecido no fue una tarea del todo fácil.
Esto último se ve un montón con otras IPs que al intentar cambiar elementos del pasado, retroactivamente afectan muchas cosas que establecieron sobre el futuro muchos años atrás.
Dicho esto, no es un apartado perfecto.
Si bien es interesante ver como personajes como Eis y Amara expresan su interés por encontrar a Vasilis y lo que para ellos es una fuente de inspiración, el caso de Brontes o hasta Konstantinos es mucho más enfocado al honor y a la importancia de cumplir las tareas por el bien de Sparta.
Pero… realmente muchos de los personajes si se sienten acartonados y son más un soporte para la trama que un elemento que la mueve como tal.
Esto principalmente se ve en que el juego cuenta demasiado, pero nunca lo muestra, además que muchas veces al revelar sus secretos, sencillamente terminan pareciendo una rencilla entre niños.
Aquí es donde siento que está el problema. Si bien la escala es muchísimo más pequeña, en un mundo donde un par de jovenes enfrentan a un cíclope, si debería haber un poco más de carne en dichas motivaciones.
Siento que lo de Vasilis siendo una persona que intentó muchas cosas y que realmente no logró encajar en ninguna es un buen contraste a la mentalidad enfocada de Kratos por entrar al Vanguard Circle, pero mucha de esta emocionalidad se pierde por enfocarse en que otros personajes me lo cuenten a que el juego en si lo muestre.
Además realmente en ciertos momentos Sons of Sparta busca pintar a Vasilis como un bueno para nada, pero dadas las circunstancias que tuve que pasar para terminar el juego… realmente queda muy bien como soldado espartano.
No solo por los peligros que probablemente tuvo que enfrentar, sino por lo efectivo y recursivo que fue a la hora de sortearlos.
Mecánicamente es donde siento que el juego tiene más problemas, porque si bien como Metroidvania está bien pensado, hay una amalgama extraña de mecánicas que ya se sienten viejas y otras que si son más recientes.





Voy a arrancar siendo honesto.
Cuando me imaginé un Metroidvania de God of War, genuinamente lo pensaba mucho mas por el lado de Prince of Persia: The Lost Crown que por donde terminó siento el juego. Esto se nota mucho en el combate, que realmente es el elemento más regular que tiene el juego en si.
Kratos contará con una lanza y escudo para defenderse de todos los peligros que encontraremos en nuestra exploración por Sparta. Adicional a esto, Kratos recibirá la bendición de los dioses con diferentes armas que iremos encontrando poco a poco y que serán claves para ir abriendo más el mundo.
Dentro del juego contaremos con cuatro bendiciones. La honda de Apolo, la hoz de Demeter, la espada de Artemisa y la llama de Hestia.
Cada una de estas nos servirá no solo para resolver puzzles, sino durante el combate como un adicional al daño que podemos hacer con la lanza.
Sons of Sparta toma un poco de las ideas de los nuevos God of War con su sistema de equipo, donde a la lanza le podremos mejorar tres apartados, al escudo uno y finalmente contaremos con cinturón que nos dará ciertos beneficios durante el combate o la exploración.
Finalmente contaremos con “coleccionables” disponibles en dos tipos. Los frutos y las ofrendas.
Estos los debemos entregar en templos específicos y nos permitirán mejorar elementos como la vida, fuerza, stamina, magia y las mismas bendiciones que hemos adquirido a lo largo del juego.
Como en muchos Metroidvanias clásicos, esto está pensado para las personas que ya quieran sacarle todo el porcentaje posible al juego, comparado a los que solo quieren terminarlo.
Arranquemos por lo bueno.
Me parece que Sons of Sparta tiene un diseño de niveles sólido, realmente no es revolucionario pero me parece que se ajusta a lo que uno esperaría del género en este momento.
Tendremos la opción de ir limpiando las zonas de enemigos y estos re-aparecerán si guardamos en una fogata o morimos en medio de la exploración.
Las bendiciones también son interesantes, pero siento que están muchísimo más pensadas para la exploración que para el combate como tal. No es algo necesariamente malo, pero podría ser una situación mejor comparado a lo que se presenta inicialmente.
De aquí en adelante, es donde el juego se tropieza constantemente.
El combate siento que es el peor elemento de todo el juego.
Para arrancar me parece que la lanza como arma se queda muy corta, no porque no encaje en la identidad de Kratos, sino más bien porque realmente hace sentir el movimiento bastante limitado en comparación a otras armas.
Incluso siento que convertir las bendiciones en armas, más que en accesorios le habría dado más variedad al juego en cuánto al combate, un poco como funcionan las armas en Ragnarok comparado al título de 2018.
Debido a la manera como funciona la lanza, el combate aéreo es bastante soso y los combos se sienten muy repetitivos, entiendo en cuenta que el juego fácilmente puede durar unas 15 a 20 horas solo en la campaña y unas 30 horas o más para el platino, definitivamente requería estar más pulido.
Como mencioné previamente, Sons of Sparta tiene elementos curiosos que se sienten nuevos y otros que definitivamente se sienten viejos.
Uno de los nuevos es la posibilidad de tomar fotos de partes del mapa que queramos para desbloquear más adelante, que se vio en títulos como The Lost Crown. Adicional, mantiene mucho de los GOW previos, donde el juego da una lista de las cosas que tenemos que encontrar por zona en caso que queramos apostarle al 100%.





Pero… Hay otros elementos que dejan muchísimo que desear.
Uno de los principales es un poco el movimiento. El juego se siente un lento y tosco en su movimiento, más que todo en como siente la transición entre animaciones. Entonces por ejemplo el roll para evadir no se siente fluido y tampoco termina de conectar bien con otros movimientos.
Teniendo en cuenta que acorde al juego Kratos es un personaje supremamente atlético, si es raro que no pensaran en algo similar.
Por ejemplo el Parry tampoco me parece algo supremamente útil/formidable, porque al final del día no cambia muchos elementos del combate, en especial con varios enemigos que simplemente hacen ataques donde el Parry no es una alternativa viable.
Adicional me parece criminal que el juego no tenga frames de recuperación o en su defecto la “invencibilidad” que tienen juegos similares luego de un golpe.
El primero tropieza la exploración, porque en momentos saltaba a una plataforma y un enemigo me empujaba y terminaba perdiendo la subida hasta ese punto y la falta de la invencibilidad, se prestó un montón para que uno terminara bloqueado en situaciones donde un enemigo se plantaba encima o un rayo lo atacara quedando en “Stun-locking”.
Pero a mi parecer el mayor error del juego, es que siente demasiado seguro.
Mientras que hay títulos como Laika o The Last Faith que buscan algo diferente, aquí se siente como el Metroidvania metroidvania posible y realmente siento que podrían haberse arriesgado a algo más.
En especial porque este tipo de juegos son los que le hacen falta a PlayStation, títulos más pequeños que salgan entre lanzamientos AAA para que los jugadores puedan disfrutar de nuevas IPs o títulos más pequeños de IPs más antiguas para volverlos a envolver en los emblemáticos personajes de la marca.
Pero Sons of Sparta, definitivamente no es un paso en la dirección correcta. ¿Es ideal apoyar esta iniciativa? Sí
Pero la idea es que resulten títulos pulidos, no que se sientan como un “Oiga, sacamos esto ahí más o menos, mientras hacemos esto que si está bueno”.
Finalmente el apartado visual es algo curioso.
Me parece que el trabajo que hizo Mega Cat Studios fue sólido y creo que más que todo en los escenarios, esta dirección de arte brilla pero al mismo tiempo entiendo si la gente estaba esperando algo diferente.
Entiendo la ruta y admito que es un gusto adquirido, pero también definitivamente no es para todo el mundo.
Curiosamente creo que las animaciones con esta dirección visual les quedaron muy bien, en especial en algunos bosses y otros enemigos más grandes que uno encontrará en la exploración de Sparta.
God of War: Sons of Sparta es un juego de contrastes.
No es un título atroz como algunas personas buscaron hacerlo ver, pero dista muchísimo de la calidad que algunas personas suelen esperar de PlayStation (Que si evaluamos el prontuario de esta generación, es aún más complejo).
Dentro del título hay unos huesos sólidos, pero definitivamente le falta bastante para ser un excelente título. Si buscan un Metroidvania sencillo, aquí definitivamente encontrarán algo sólido pero no una obra maestra del género como algunos podrían estar esperando.
God of War: Sons of Sparta ya está disponible en PS5.
Reseña hecha con una copia de God of War: Sons of Sparta para PlayStation 5 provista por PlayStation Latinoamérica.
