
Harmony: The Fall of Reverie
El nuevo título de DON’T NOD es una novela visual interesante por sus temas, pero puede tornarse lenta por las mecánicas que presenta.
Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox Series S|X
Desarrollador: DON’T NOD
Publishers: DON’T NOD
Lanzamiento: Junio 8/2023 (PC & Switch) – Junio 22/2023 (PS5/Xbox Series S|X)
Género: Novelones sobrenaturales
En la actualidad se puede asegurar que DON’T NOD es el ‘nuevo Telltale’, en la medida que la mayoría de sus títulos apuntan a un estilo narrativo enfocado en la toma de decisiones y como estas impactan la historia. Si bien su IP más conocida es Life is Strange, que ya cuenta con 3 entregas, también tienen títulos más pequeños pero igual de interesantes.
Harmony: The Fall of Reverie es uno de ellos, una novela visual en la que la historia se va desarrollando acorde a nuestra toma de decisiones y aunque en principio es un título al que es difícil de entrar, más que todo por su estilo, en general presenta una historia bastante interesante con una clara critica social.
Aquí tomamos el control de Polly, una mujer que tras un tiempo en el exterior regresa a Atina, su pueblo natal, donde tiene el objetivo de encontrar a su madre que recientemente ha desaparecido. Al llegar a su antiguo hogar encuentra un amuleto extraño que la transporta a un mundo paralelo llamado ‘Reverie’, donde es confrontada por unos seres llamados ‘Aspiraciones’ que le encomiendan una misión muy importante: salvar los dos mundos.
Pero… ¿qué relación hay entre salvar los dos mundos y encontrar a la madre de Polly? Ahí está la clave del misterio y queda en nuestras manos ir develando los secretos de Atina y Reverie para lograr mantenerlos a salvo.
En términos de historia, el mundo que plantea Harmony: The Fall of Reverie es bastante interesante ya que las Aspiraciones son seres místicos que han acompañado a la humanidad desde el principio y han servido como fuente de inspiración para su evolución.
En total son 6: Caos, Felicidad, Poder, Gloria, Vinculo y Verdad, donde cada uno tiene un forma particular de lograr las cosas.
El problema, es que con el tiempo la barrera entre Atina y Reverie se ha hecho mas delgada a tal punto que el mundo real amenaza con destruir ambos gracias a la mercantilización del Egregor, una sustancia originaria del mundo de las Aspiraciones que funge como su batería. Si esta se agota, las Aspiraciones caen y si eso sucede, también el mundo real.
Aquí la critica no es nada sutil. Desde el principio se deja claro que la fuente de todo problema es una multinacional llamada MK, la cual no solo ha explotado el Egregor de forma irresponsable, sino que también ha logrado apoderarse de los medios de comunicación, fuerza pública y servicios esenciales de Atina. Ejercen una presión social de la que nadie puede escapar aunque quisieran.





Dicho esto, Polly es el eje de una nueva revolución tanto en el mundo real como en Reverie. Es la clave para que todo cambie, pero naturalmente sus decisiones son las que determinan el cómo y qué es lo que pasa en ambos mundos.
Habiendo aclarado esto, es importante ahora hablar de las mecánicas de juego, principalmente de ‘Presagio’.
Presagio es esencialmente un mapa global de todo nuestro progreso, donde veremos los eventos próximos en forma de nodos con diversas ramificaciones. Estos nodos pueden ser eventos fijos, que si o sí tienen que suceder, o nodos sujetos a ciertas condiciones o requisitos.
Aquí es importante prestar mucha atención, ya que estos últimos suelen requerir cristales afines a cierta Aspiración o haber pasado por cierto nodo en una fase anterior. En cierto modo esto conduce la narrativa según nuestras mismas afinidades con las Aspiraciones y aunque ofrece cierto grado de libertad, también restringe nodos si no tenemos los recursos para tomar una elección distinta a la que ya hemos desbloqueado.
Esto último es frustrante porque no es necesariamente 100% a nuestra elección. Si tomamos como pilar a Felicidad y Vinculo, difícilmente podremos ver qué aporta a la historia Poder, Gloria, Verdad o Caos ya que no podremos acceder a sus nodos si carecemos de los recursos necesarios.
La diferencia de esta novela visual con respecto otras es que “podemos ver el futuro”, en la medida que desde el principio podemos ver todos los nodos del capitulo que estemos jugando, por lo que así podemos medio vislumbrar qué sucederá más adelante si tomamos una u otra ruta basándonos en una breve y vaga descripción de sus eventos.





En si es una mecánica curiosa porque si bien da una idea de lo que sucederá, tampoco revela TODO el futuro así que muchos de los giros siguen siendo una sorpresa. Además, no todos los nodos están “desbloqueados”, por lo que hay algunos de los que no se sabe nada hasta que cumplimos ciertos requisitos.
Con una duración de más o menos unas 6-8 horas, Harmony: The Fall of Reverie es un título interesante por la forma en que abarca sus temas. Naturalmente que sea una novela visual le pesa mucho porque no es un tipo de juego para todo el mundo por el simple hecho de basarse en dialogo, pero también está acompañado de varias animaciones para los momentos cruciales que bien podrían hacer parte de una serie animada.
Sin embargo, fuera de ello simplemente veremos un fondo estático, dos personajes y una burbuja de conversación.
Al ser un juego centrado en el dialogo no sobra decir que viene con opción para visualizar el texto en diferentes idiomas, entre ellos el español. La adaptación está bien pero vale la pena añadir que en su traducción se respeta el tono neutro para sus personajes no binarios, haciendo uso de palabras que si bien suenan raro -especialmente para los que no estamos acostumbrados a usarlas o verlas- están técnicamente correctas dentro del marco que propone.
Harmony: The Fall of Reverie es un título que es difícil de recomendar por su género, sus temáticas y la forma en que ejerce una critica sobre problemáticas sociales hoy día.
Obviamente eso no le quita lo que interesante, pero si es difícil entrar “en la zona” para disfrutarlo. Si bien tiene una duración corta, si alcanza a sentirse repetitivo y restrictivo en su sistema de decisiones, pero nada que afecte drásticamente la narrativa.
Reseña hecha con una copia de Harmony: The Fall of Reverie para PlayStation 5 provista por DON’T NOD.