Neva: Prologue

El Prólogo de Neva no trae muchos elementos narrativos para ampliar su historia, pero sus nuevas mecánicas, lo hacen un DLC muy atractivo.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Nómada Studio
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Febrero 19/2026
Género: Lobos y Espadas

El trabajo de Nómada siempre ha sido fantástico. GRIS fue un gran título al igual que Neva, el segundo se sintió como una evolución natural de lo que crearon inicialmente, sin alejarse demasiado de la estructura que los caracteriza.

Sorpresivamente, la llegada de un DLC precuela del juego es interesante y trae mecánicas nuevas y particularmente atractivas, aunque me hubiese gustado que fuera un poco más allá.

En el Prólogo, volveremos a tomar el rol de Alba.

Como su nombre lo dice, todo esto será varios años antes de los eventos de Neva, por lo que Alba estará recorriendo el mundo sola, cuando sorpresivamente se encontrará a un pequeño cachorro aterrado con el que debemos ganarnos su confianza.

Narrativamente el juego nos mostrará el primer encuentro entre Alba y Neva, donde realmente conocemos a la segunda de muy cachorra, en lugar del imponente acompañante que vimos en el juego original.

Me parece bien agradable e interesante esta parte, porque es una mirada a algo que realmente no era necesario mostrar para complementar la historia, pero es un buen complemento para la misma.

Dicho eso, me parece que la idea del prólogo se prestaba para algo muchísimo más grande e interesante y esa es la falencia más grande del DLC.

Más que el tamaño en si, porque me parece que expande muy bien la historia. Siento que el prólogo podría haber mostrado un poco más de la relación entre Neva y Alba.

Durante el juego original Neva ya es grande y prácticamente pelean con Alba como una unidad, esto sin duda se debe a que llevan mucho tiempo conviviendo juntos y que ademas han pasado por muchas cosas.

Prologue solo explora el primer encuentro de Alba con Neva y como la primera se ganó la confianza del cachorro. 

Me habría parecido algo bien interesante al menos mostrar la fase de cachorro y de pronto una donde Neva estaba un poco más grande. Incluso haberla hilado como el mismo Boss final, volviera a vengarse o algo similar.

No digo estro porque el contenido me parezca malo, sino porque siento que algo de esto se ve en el último acto del juego final, entonces creo que si uno lo juega luego de terminar el título si puede sentirse algo repetitivo.

Mecánicamente es donde el contenido brilla más y donde me parece que Nómada hizo el mejor trabajo.

El prólogo mantiene las mecánicas del juego original y agrega varias ideas nuevas, de las cuales hay dos especificas que me gustaron bastante.

Una de ellas serán unos nuevos enemigos que podemos atacar en el aire y nos harán saltar mucho más alto e incluso el estudio los usa tanto en momentos de combate como de plataformas.

La otra mecánica será el sol. 

Dentro del prólogo, habrán unos puzzles específicos que tendremos que resolver en un tiempo limitado ya que el sol hará aparecer las plataformas.

Entonces funciona más o menos así.

En un punto, el sol brillará y materializará unas plataformas. Esto será por un tiempo corto y al irse la luz la plataforma también desaparecerá.

Aquí el juego lo ha aplicado tanto en combate como en puzzles y me parece una gran idea, que siento que habría elevado varias zonas del juego original.

Otras mecánicas nuevas son la de la oscuridad y el Boss final.

La de la oscuridad involucra algo sencillo y es que de vez en cuando la zona se pondrá oscura y no podremos ver el camino por el que debemos ir. Si bien suena parecida a la del sol, es más sencilla en su ejecución ya que será de memorizar la zona para avanzar.

Entre todas la más interesante es la del boss final. Mucho antes del encuentro, tendremos que superar unas zonas donde este enemigo nos golpeará si logra vernos. Un poco como las pesadillas del Espantapájaros en Arkham Asylum.

Honestamente no me pareció una mala mecánica, pero si está ejecutada de una manera extraña.

Esto más que todo porque no siento que haya un indicador muy claro que le diga a uno si puede pasar o no y se vuelve más bien prueba y error.

Realmente podría haber estado más pulida, pero dentro del marco de lo que muchas veces presenta Neva, me agradó y me sorprende que no estuviese en el juego final.

Visualmente mantiene el mismo estilo que caracterizo al original y que realmente ha caracterizado todos los juegos de Nómada, son preciosos visualmente y donde la música de Berlinist hace todo aún mejor.

Me encantó en la batalla final varias animaciones del Boss, donde muestran un trabajo demasiado pulido y que me parece que superar algunas animaciones del título original.

Neva: Prologue me parece una experiencia sólida, si bien me hubiese gustado que explorara una cara un poco más grande de la relación entre ambos personajes, me gustó que probaron cosas nuevas a nivel mecánico y fue beneficioso para el contenido.

Honestamente el Prólogo es muchísimo mejor experimentarlo al terminar el juego base para que la experiencia sea un poco más longeva, pero al mismo tiempo debido a su precio… Me parece que definitivamente vale la pena.

Neva: Prologue ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Neva: Prologue para PlayStation 5 provista por Devolver Digital.