Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword es otro título impresionante de Capcom en 2026, donde el exceso de repetición le termina jugando en contra.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Nintendo Switch 2/Xbox Series S|X
Desarrollador: Capcom
Publishers: Capcom
Lanzamiento: Septiembre 4/2026
Género: Cazador de Demonios
Desde hace varios años, Capcom ha buscado re-lanzar Onimusha como IP.
Esto se vió cuando comenzaron a lanzar los títulos de PS2 como Ports en las consolas, ya fuera con Onimusha: Warlords en 2018 y su secuela Samurai Destiny en 2025.
Revelado en 2024, Way of the Sword resulta la primera entrega original de Onimusha en 20 años y se convierte es uno de los grandes juegos del año, con una que otra falencia que lo alejan de la grandeza.
Onimusha: Way of the Sword nos pondrá en el Rol de Miyamoto Musashi, que en la búsqueda de volverse un espadachín más fuerte, caerá a manos de los Genma. Está misteriosa raza de demonios estará tomándose varios lugares de Japón mientras aterrorizan a todas las personas que viven allí.
Luego de volver a la vida gracias a un misterioso guante, Musashi no solo buscará quitarse el guante y entender todo lo que está detrás de los Genma, sino que mantendrá su meta de volverse el mejor espadachín así le cueste la vida.
A decir verdad… a mi me encantó la historia de Way of the Sword.
La idea que Musashi busque la grandeza a punta de combate y de mejorar su técnica, mientras que siente que el guante es “hacer trampa”, me parece algo muy agradable porque establece muy bien al personaje y su visión del mundo.
Al mismo tiempo, establece rápidamente al Adversario más grande con el que Musashi se enfrentará que será Ganryu.
Para los que probaron el demo, sabrán que eventualmente Ganryu comenzará a alimentar el guante con almas humanas en lugar de Genma porque eso hace el guante aún más poderoso y esto es una parte importante de la narrativa.
Ya que si bien Musashi se enfoca únicamente en mejorar con la práctica, habrá momentos en los que esta mejora exponencial podría darle el beneficio que él quiere para ser más poderoso.
Justamente de ahí el nombre del juego, ya que The Way of the Sword (que se llama la misión final de la historia) hace muchísimo énfasis en la idea de “Los espadachines buenos no solo se hacen, sino que también se enfrentan a cualquier adversidad y se levantan incluso luego de perder”.
Todo esto se ve soportado por el cast de personajes que acompañan a Musashi, desde Ono no Takamura, Izumo no Okuni y Shizuka Gozen (que será el Oni que habita el guante del protagonista).
Takamura sirve como una importante guía en el mundo de los “Onimushas” que es un escenario nuevo para Musashi, mientras que Shizuka se vuelve una motivación adicional para el protagonista donde la relación crece poco a poco mientras enfrentan una gran variedad de enemigos.
Dicho todo eso, Onimusha tiene algo curioso a nivel narrativo y es que siento que el hombre de Blanco se nota que es un enemigo formidable, pero el juego pudo haber hecho más énfasis en este aspecto.
Esto se debe a que el ritmo en general es un poco extraño.
Prácticamente al iniciar la última misión del juego, muestran realmente lo poderoso que es este enemigo y realmente lo muestran con creces, pero muchas de las cosas entrando allá se sienten como “Créeme We”, mientras que podían haberlas mostrado mucho más.
La amenaza es latente, pero el juego se toma su tiempo (de una manera menos que ideal) en mostrar porque es una amenaza y eso le resta bastante urgencia al argumento en general, si bien funciona creo que podría haber contado todo muchísimo mejor.
Adicional, creo que el enfoque en Ganryu desvía un poco toda la historia porque el conflicto se siente muchísimo más personal entre ambos. Si bien Shizuki es la que da la información sobre el gran villano creo que literalmente hasta la mitad del 3er acto es que este toma mucha más relevancia.





Mecánicamente es un título fantástico que peca un poco por el interés de expandir su duración más de lo debido.
Para mi, Onimusha tiene ideas y nociones de un Soulslike, pero al mismo tiempo busca ser un juego de muchísima más acción que se sienta accesible, sin hacer sentir que uno constantemente se está estrellando contra un muro.
Debido a esto el título es muy sencillo. Musashi tendrá un ataque suave y uno fuerte, dos tipos de parry y una evasión.
Realmente esto será todo.
Si bien puede llegar a parecer básico, lo que hace muy bien Way of the Sword es enfocarse en que nosotros como jugadores entendamos y dominemos sus mecánicas, ya que realmente es una preparación para el combate final.
Lo principal será el Back Step.
En Onimusha no tendremos rollito o similar a la evasión, sino que el backstep será nuestra principal manera de esquivar los ataques. Más allá de la defensa, la idea de esto es concentrarnos en anticipar adecuadamente los ataques para poder castigar al enemigo y sacar ventaja de ello.
Debido a esto, similar a un juego como Beast of Reincarnation hay un gran enfoque en el parry y como este nos hará más efectivos y letales durante el combate.
El segundo parry funciona con una ventana muchísimo más pequeña que es si presionamos el botón de ataque antes que el ataque de nuestro enemigo conecte, haremos un ataque muchísimo más fuerte.
Entonces en parte tendremos que elegir si queremos hacer daño o simplemente hacerle parry al ataque.
Al mismo tiempo el juego toma pautas de títulos como Sekiro, donde más que golpear constantemente la vida del enemigo y hacer adecuadamente los parry, iremos agotando su barra de Stamina para hacerle aún más daño.
Al quitar la barra de Stamina, el juego nos dará la opción de hacer más daño o cargar/recuperar vida y recuperar algunas habilidades para prepararnos para el resto del combate. Esto se verá reflejado en puntos rojos para el daño y morado para la recuperación.
Realmente así funcionan los bosses, lograr hacer los parry adecuadamente para restar postura y luego seguir golpeando hasta que finalmente la barra queda a cero.
Normalmente, los bosses tendrán dos vidas, mientras que los minibosses tendrán únicamente una.
Una de las grandes mecánicas de Onimusha: Way of the Sword será la absorción de almas. Los enemigos dejarán tres colores.
Amarillo, Rojo y Azul representarán vida, almas y arma Oni. La idea es que al presionar R2 durante cualquier momento del combate absorberemos las almas. Las rojas nos servirán para comprar cosas mientras que las azules darán espacio para otra mecánica que son las armas Oni.
Dentro del juego tendremos 6 armas Oni. Cada una tendrá un tipo específico de beneficio, entonces las dagas dobles nos servirán para sacar algo de vida de un enemigo o la vara nos ayudará a mantener a los enemigos a raya y ganar algunos espacios de respiración durante el combate.
Cada una tiene sus beneficios y sus fallas, pero lo clave es entender cual es ideal para cual situación. En este caso la variedad ayuda muchísimo a ello.
Dentro del juego Musashi tendrá tres árboles de habilidades. Uno enfocado en capa/espada/guante que representarán el la vida, el daño y la velocidad con la que recolectamos almas.
Mientras que habrá uno enfocado en las habilidades de Musashi como parry, blaze state y más, mientras que el otro estará orientado en las habilidades de Oni, la idea es conseguir poco a poco todos los materiales mientras exploramos el hub principal y las otras zonas.
Dicho eso, Onimusha tiene un error fatal.
Para nadie es un secreto que Capcom tiene un flujo de trabajo muy enfocado en tratar de reusar assets para poder lanzar juegos en corto tiempo, pero es innegable que la reciclada de Bosses y Minibosses en Onimusha raya en lo ofensivo.
Salvo “El hombre de blanco” durante toda la campaña, enfrentaremos a la mayoría de bosses dos veces. Creo que honestamente solo el 2do enfrentamiento entre Ifuu y Burai es el más interesante e inventivo.
¿Los demás? Meh





Incluso mientras amigos me escuchaban jugar en algún momento conté 7 enfrentamientos con el mismo mini-boss, ya sea en una misión secundaria, en un combate medio aleatorio y así sucesivamente.
Entiendo que es importante el reciclar las cosas para simplificar el desarrollo (lo cual en general no es un problema), pero a veces es innegable sentir que Capcom le hizo demasiado padding al juego re-usando estos bosses, lo cual le resta muchísimo impacto al juego en general.
Otro problema que tuve fue con los Hitboxes, si bien el juego pide muchísima precisión y en general la da, me encontré con momentos donde los hitboxes se sienten bastante traicioneros y podrían ser un poco mejores.
Finalmente… la dificultad Carnage me parece una payasada.
Onimusha: Way of the Sword tiene dos dificultades iniciales. Story y Action que serán el equivalente a fácil y normal, pero honestamente Action me parece que tiene una curva de dificultad ideal, que si bien puede ser retador se siente muy recompensante.
Carnage se desbloqueará luego de completar la campaña por primera vez y se puede completar en NG+… pero realmente es un NG+ a secas porque realmente lo único que pasa de un Save al otro son las habilidades y pare de contar.
Más allá de la dificultad (que realmente es difícil) me parece una tontada que se pueda jugar en NG+ sin que realmente sea un NG+, para eso mejor permitir que esté desbloqueada desde el inicio y pare de contar.
Visualmente es un gran título.
No solo me agrada la inspiración de Toshiro Mifune para Musashi, sino que las cinemáticas realmente se ven muy bien. Algo un poco extraño es que los personajes suelen verse muy brillantes, como si tuvieran vaselina.
Realmente no es malo, pero pues es algo curioso en especial porque suele ocurrir seguido en algunas IP de Capcom.
Dicho eso, el título en general se ve supremamente bien. Los efectos le aportan muchísimo al título en general y ayudan a que la presentación se sienta robusta y completa. Si bien aún no he jugado RE: Réquiem y Pragmata, realmente tiene una presentación impecable.
Onimusha: Way of the Sword es un título espectacular. Siendo honesto tiene unas falencias claves, pero donde realmente el grueso del juego hace que estas se sientan menos graves en comparación a otros títulos.
Con uno de los combates más pulidos de Capcom, es uno de los grandes juegos del año donde el balance entre dificultad y satisfacción está muy bien definido para crear una excelente aventura.
Onimusha: Way of the Sword ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Onimusha: Way of the Sword para PlayStation 5 provista por Capcom.
