Overwatch 2 Beta – Impresiones

A pesar que el juego tiene buenos cambios, la Beta de Overwatch 2 deja más dudas que respuestas sobre el lanzamiento del juego.

Para nadie es un misterio que Overwatch pasó de ser uno de los títulos competitivos mas relevantes en la industria a ser uno de los más quedados en términos de contenido pese a tener una muy amplia comunidad de fans. Desde su año 2 se notó la falta de un plan que fuera más allá de eventos de temporada y skins, lo cual poco a poco alejó a una porción de jugadores que ya no sentían el mismo “aire de novedad” que cuando salió originalmente.

Con el primer anuncio de Overwatch 2 se generó un nuevo interés por la promesa de un juego más refinado y, aún más importante, uno que tendría un modo PVE en el que se explorarían líneas narrativas con ciertos personajes.

Desafortunadamente, los planes de lanzamiento para el juego se entorpecieron no solo por la misma pandemia, sino por el mal ambiente dentro de Activision Blizzard y aunque nunca se dejó de repetir que habían “buenas ideas”, no fue sino hasta hace poco que se pudo ver algo concreto.

Pese a que ya habían reportes sobre los ajustes al PVP de Overwatch en forma de diarios de desarrollo e impresiones de play-test cerrados, no fue sino hasta la más reciente beta que se pudo ver el estado actual del juego, en el que si bien hay cosas positivas, también deja bastante preguntas en el aire que podrían ser las más preocupantes.

Tal como lo habían anunciado, la beta dio acceso a Junker Queen y Sojurn, además de diversos mapas (nuevos y viejos), pero aún más importante, al nuevo modo de juego llamado ‘Push’, donde los dos equipos compiten por llevar un robot hasta la base enemiga para ganar la partida.

Dado que uno de los cambios principales al PVP de Overwatch fue reducir del número de jugadores de 6 a 5, las partidas en efecto se sienten ligeramente diferentes gracias al rework que hubo en torno a ciertos roles y personajes.

El más notable es el de los tanques, que si bien sirven para hacer “bulto”, ya no tienen un rol tan estático limitado a ser el escudo, sino que pueden estar dentro de la acción y aguantar mientras les sea posible.

Esto se puede ejemplificar mejor con Orisa, Junker Queen y Reinhardt, cuyas habilidades ahora permiten que no sean personajes de un solo truco. La mas letal y difícil de derribar es Orisa por su overshield, pero también por su nueva “lanza” que puede arrojar para aturdir o girar para embestir y reducir daño.

Por su parte, Junker Queen es un tanque que no se centra tanto en hacer daño (obviamente), sino en generar las condiciones apropiadas para derribar al equipo contrario. Puede aumentar la salud y velocidad de sus aliados temporalmente y si se usa bien, la ulti puede dejar vulnerable a todo el equipo para que los DPS hagan su trabajo.

En el frente de los healers la cosa no cambia tanto salvo si miramos el caso de Moira. Su orbe de daño fue reemplazada por el orbe necrotico, el cual ahora es un proyectil que reduce en un 75% el daño del oponente afectado y que también cuenta con ‘splash-damage’, por lo que no necesariamente hay que darle al objetivo para afectarlo y que, de hecho, puede afectar a más de 1 jugador.

Ha sido un cambio polémico del tipo ‘o lo amas o lo odias’, ya que si bien va más alineado a su rol de soporte, sus efectos son muy potentes de usarse de la manera correcta. El orbe necrotico fácilmente puede “cancelar” el daño de ultis decisivas como la de Genji, Dva o Reaper, cambiando la mentalidad a la hora de usarlas en partidas donde haya una Moira como oponente.

Otros personajes como Mercy también recibieron ajustes, pero más que todo orientados a arreglar problemas que se presentaron dentro de la beta, específicamente hablando con su habilidad ‘Guardian Angel’, que al usarlo en vez de mantener a Mercy cerca de su objetivo, la disparaba hacia arriba convirtiéndola en un blanco fácil.

En cuanto a los DPS, Sojurn es una adición bastante divertida por sus habilidades y no cabe duda que se convirtió en uno de los personajes predilectos dentro de la beta por la forma en que se desplaza y su capacidad para hacer bastante daño. Quizá su disparo básico no sea tan letal, pero la gracia de ese es usarlo para cargar energía para el disparo secundario que dependiendo del objetivo, puede derribarlo de un solo intento.

Todos estos ajustes realmente hacen que se sienta un cambio dentro del juego, sin embargo, no hay elementos adicionales que soporten la idea de que 5 VS 5 funcione mejor que 6 VS 6, de hecho, esto solo resalta que uno de los grandes desafíos para el equipo detrás de Overwatch es ‘enseñarle’ a la comunidad cómo jugar porque sea cual sea el modo, persiste el uso de personajes por capricho y no por táctica, lo que hace que se repitan situaciones que hoy no son nada extrañas tal como DPS de larga distancia contra tanques con escudo, healers que buscan el oro en DPS o tanques que tienen que suplir el rol del daño al no tener un buen soporte.

Sobre los modos de juego, Push es una gran adición a los ya disponibles. No se presta para partidas cortas, pero si resulta ser bastante intenso y dinámico por el hecho de que el flujo de la partida puede cambiar en cualquier momento, sin embargo, deja la impresión de que puede llegar a sentirse repetitivo por la frecuencia de los mapas en los que se desarrolla… lo cual contrasta con los ajustes a Escort y Assault, que tienen un enfoque similar al modo competitivo donde se contabilizan los puntos/distancias para así agilizar el flujo de cada enfrentamiento, y donde, irónicamente, si se aprecia el cambio en los escenarios según la hora (día, tarde o noche).

Aunque ya se había aclarado que la beta sería solo para el componente PVP de forma limitada, no habría estado mal ver el funcionamiento del sistema de niveles y su relación con el pase de batalla, el cual es quizá uno de los mayores interrogantes que quedan ya es lo que refleja el progreso individual de cada jugador.

Con una fecha de lanzamiento para el 4 de octubre aun quedan algunas dudas sobre lo que puede ofrecer la versión final. Ciertamente hay un ‘feel’ diferente y en general hay ciertos personajes que se siente mejor que en su contraparte del Overwatch original, como Sombra, Bastion y Doomfist, pero aún se siente que algo falta y estando tan cerca su fecha de salida, se siente también que es como si estuvieran ocultando algo y no en el buen sentido de la palabra.

Por lo pronto, tenemos más pistas del próximo personaje que hará su debut en Overwatch 2 y quizá esto también pueda ser indicio de una próxima beta antes de su lanzamiento.

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