Screamer
Screamer fue un juego que cautiva por su apartado visual y sorprende por la agresividad de su jugabilidad que podría llegar alejar a algunos.
Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Milestone S.r.l.
Publishers: Milestone S.r.l.
Lanzamiento: Febrero 26/2026
Género: Furros de Alta velocidad
Mi abuela tenía un dicho que mencionaba cada vez que yo decía algo impertinente: ‘El que escupe para arriba, sabe lo que le cae’… y lo menciono porque al momento que surgió la oportunidad para reseñar Screamers mi primera impresión fue “se ve cortito y fácil”… eso y que no podía perderme la oportunidad de ver un Corgi con las gafas de Kamina en Gurren Lagann.
Pero, como la mayoría de las enseñanzas de abuela, Screamer llegó como un camión sin frenos a mis manos y aunque es un juego que disfruté en gran medida, también es uno que destruyó mi autoestima, mi poca estabilidad mental y me hizo cuestionar el rol del “crítico” de videojuegos.
Al menos el de aquellos que no terminan las cosas que empiezan.
Y la verdad es que escogí jugar Screamer por pura arrogancia, asumía de lleno que sería un juego sencillo de carros con estetica anime que no requeriría “mucho de mi parte” más allá de presionar un botón para acelerar, otro para frenar y si acaso otro para usar poderes… pero lo cierto es que este es un título mucho más complejo de lo que parece.
Dicho esto, la campaña de este juego es importante no solo porque presenta este particular universo, sino porque a lo largo de la misma se van introduciendo las mecánicas de juego, explicando su naturaleza a nivel narrativo, pero también permitiendo ponerlas a prueba en entornos seguros. Básicamente tutoriales, pero con un poco más de gracia, así que vamos por partes.
La campaña en sí es un conjunto de clichés ya populares en el anime. Desde el protagonista en busca de venganza pero que encuentra la redención, a un villano misterioso que al final hace parte un plan mucho más grande al simple hecho de que todas las partes involucradas están de acuerdo que la mejor forma de solucionar su búsqueda personal/grupal, es manejando en un torneo.
En ese sentido, es acertado decir que la historia es bastante predecible, sin embargo, eso no lo que quita su encanto, especialmente por la forma en que presenta y desarrolla a sus personajes.
Y…yo sé que a un juego de conducción se viene a manejar, pero realmente los personajes en Screamers tienen motivaciones y personalidades tan diversas que es fácil engancharse al hilo narrativo de la historia.
No quiere decir que todos caigan bien (mención especial a Aisha y Keiji) pero en sí es interesante ver cómo la trama individual de cada una de las facciones que componen este torneo se va entrelazando con la de otras.
Aquí es importante aclarar que hay un gran componente conversacional tipo novela visual, y es que fuera de conducir, vamos a ver los personajes hablar bastante. Personalmente no ecuentro esto molesto, es de hecho, uno de los principales motivos por los que me enganché tanto a la campaña, pero claramente es una caracteristica que quizá pueda sacar a alguenos de la experiencia.





Fuera de los clichés, que seamos honestos, son dificiles de evitar… lo historia cumple su función en establecer un universo sólido con potencial a expandirse en una futura secuela y que, tras del hecho, tiene una presentación excelente con cinamticas en un CGI tipo cell-shading con una animacion muy bien lograda y grandes actuaciones de voz.
Sobre esto último, algo que me gustó bastante y creo es una decisión creativa interesante, es que dentro del juego los personajes hablan en su idioma nativo, por lo que los personajes estadounidenses y britanicos, hablan en inglés, los japoneses en japonés, los italianos en italiano, etc. Es un giro único a nivel de presentación y la verdad es que sienta muy bien.
Ahora bien, en términos de gameplay la cosa se pone dura. Evidentemente Screamer es un juego de corte arcade, donde importa un estilo de juego agresivo y veloz, pero particularmente donde son vitales los derrapes.
A disposición tenemos también habilidades especiales, tal como un turbo, acción de ataque y un escudo que nos protege contra ataques enemigos, los cuales están sujetos a dos barras que se van llenando a lo largo de la carrera.
También contamos con un ‘overdrive’ que es escencialmente un modo combinado entre turbo y ataque, así como una habilidad especial por piloto.
El tema aquí, es que la dificultad del juego aumenta de tope, especialmente para alguien que no está acostumbrado a los juegos de conducción. No solo la velocidad de juego es muy alta, sino que, evidentemente, a lo largo de la campaña los pilotos se hacen más agresivos y las pistas dejan de ser circuitos simples, a tener bastantes curvas, muchas de ellas muy pronunciadas.
Aquí fue donde me empecé a quebrar, tuve que bajar la dificultad de juego de ‘Equilibrado’ a ‘Enfoque en la historia’ para ver si podía compensar y… no fue así, incluso en este modo sentía que yo era muy lento para todas las desiciones que debía tomar en una fracción de segundo, y aún mas teniendo en cuenta las mecánicas que se iban presentando.
Por fortuna, Screamer es un juego con opciones de personalización bastante amigables y es que desde el menú de accesibilidad no solo se puede configurar el control para que se ajuste, en este caso, a mis necesidades, sino que también se puede bajar la velocidad de juego hasta a un 50%.





Esto me facilitó muchisimo la experiencia y realmente se volvió una herramienta util en la medida que sirve para aclimatarse a un juego que es bastante rápido.
Lo curioso, es que pensé que esta era mi impresión, pero en el subredit de Screamer también vi varias publicaciones sobre la alta dificultad del juego, viendo recomendaciones y más que todo, viendo como la misma comunidad aconsejaba a los demas sobre cómo lidiar con el timing para los derrapes y otros tips.
Me demoré en terminar el juego, pero a la vez, descubrí que hay una comunidad no tan grande, pero si activa.
Y bueno, no sobra decir que la campaña del juego es apenas una porción del contenido de Screamers, dado que hay diversos modos de juego single-player, la mayoría de los cuales desbloquean coleccionables, además que también trae un modo de personalización de vehículos, aunque no es muy profundo y flexible. Por supuesto, también hay un componente de juego online, pero les mentiría si les dijera que lo he probado.
Screamers es… un caso complicado. Quisiera tener una conclusión más exacta, pero tampoco puedo negar que es un juego que aunque me gustó bastante, deja ver que no soy un experto en juegos de conducción.
Me gusta la estética anime, las animaciones, los personajes, Fermi el perro Corgi, lo drámatico y tan en serio que se toma a si misma la trama de un torneo Chuunin pero con carros, la actuación de voz, que no crasheó ni tuvo bugs en mi tiempo de juego, las opciones de accesibilidad y como aun a pesar de ellas la sensación de velocidad es altisima, pero también asumo que buscan una opinión más informada.
Aún así, si algo de lo que escribí les hizo sentido, recomiendo bastante este juego. Y su steelbook.
Y como nota aún más personal, justicia para Lavinia.
Reseña hecha con una copia de Screamer para PlayStation 5 provista por Milestone S.r.l.
