Schrodinger’s Call

Schrodinger’s Call logra ser un juego muy interesante a nivel narrativo, pero con una jugabilidad que se queda muy corta dentro del género.

Plataformas: PC (Reseñado)/Nintendo Switch
Desarrollador: Acrobatic Chirimenjako
Publishers: Shueisha Games
Lanzamiento: Mayo 27/2026
Género: Llamadas del más allá

El año anterior un tipo de novela gráfica publicada por Shueisha Games me tomó por sorpresa por lo interesante de su narrativa y al mismo tiempo por lo que buscaba contar.

Debido a eso, el anuncio de Schrodinger’s Call fue un “esto me interesa” inmediato de mi parte y si bien su narrativa es muy buena, creo que la jugabilidad si se queda muy corta comparado a Urban Myth Dissolution Center.

En Schrodinger’s Call… estaremos muertos.

Luego de una catástrofe, donde la luna se estrelló con la Tierra, nosotros aparecemos en una pequeña y oscura sala con un teléfono y un gato.

Allí descubriremos nuestro rol.

Mary (nuestro personaje) será la última confidente que queda y dependerá de ella ayudar a unas almas a aceptar su muerte, mientras ella poco a poco va recuperando su propias memorias.

Escuchando a los espíritus que tratan de “morir en paz”, poco a poco descubriremos historias de personas que llevan una pesada carga y que gracias a esto, se encuentran en un limbo entre la vida y la muerte, donde luego del incidente de la luna se rehusan a irse del mundo.

Narrativamente Schrodinger’s Call es supremamente atractivo. 

Es indudable que la premisa inicial logra cautivar casi de inmediato porque el misterio está muy bien planteado.

El gancho no solo involucra la identidad de Mary, sino realmente que la llevó a ella a estar en esa posición de confidente del mundo. En especial porque luego de uno completar el primer episodio el juego hace mucho énfasis que Mary no sacó ese puesto en un paquete de chitos, sino que realmente tiene una razón para estar allí.

Me parece que el juego hila adecuadamente las historias planteando indicios sobre las memorias de Mary y de cierta manera como encajan las cosas que vamos resolviendo con nuestra realidad.

Al mismo tiempo mantiene un importante velo de misterio en general.

Sin duda el juego logra crear una historia que no es fácil de adivinar, incluso teniendo las pistas. Por ejemplo el misterio de Thomas toma un rumbo muy fuerte e incluso inesperado.

Cuando uno lo piensa tiene mucho sentido, pero siento que el guión del juego logra mantener todo para sorprender, pero sin que se sienta traído de los cabellos o sacado de la nada.

Aquí me parece que el juego hace un trabajo impecable, porque realmente los giros no se sienten absurdos, sino que dadas las circunstancias suenan lo suficientemente plausibles para que funcionen sin que yo lo cuestione.

El pretexto de la “llamada final” que hace cada espíritu es una manera idónea de ir hilando el misterio, porque hay un enfoque muy claro que lo que a nosotros como personas nos puede llegar a pesar.

Eso que muchas veces no decimos y que nos encantaría tener la oportunidad de hacerlo.

Algo que de pronto hace complejo el juego, es que cae en momentos de demasiada exposición, entonces si bien nosotros descubrimos el misterio, gran parte al final del día el juego nos contará directamente lo que pasó para atar todo con un bello nudo.

Esto me conflictua, porque si bien todo está bien desarrollado al ser tan expositivo si le quita un poco la agencia al jugador, y termina sintiéndose como que la narrativa corre un poco en piloto automático.

Creo que al mismo tiempo, un problema del juego es que insiste bastante en el mensaje como tal. Entonces durante un caso tiende a volverse repetitivo porque no solo refuerza algo que ya está escrito en la libreta, sino que muchas veces reitera el mismo mensaje que vimos/leímos unos cinco minutos atrás.

Esto fue una cosa que honestamente no me agradó porque hace sentir todo más largo de lo debido cuando realmente es innecesario, entiendo que mucha gente no está acostumbrada a hacerlo pero por ejemplo Urban Myth Dissolution Center hacía esto hacía el final de cada capítulo como para recordar lo que había pasado, sin que fuera tan reiterativo.

Allí hay muchas cosas buenas que hace Schrodinger’s Call, porque su apartado narrativo si es muy sólido.

Dicho eso, mecánicamente siento que se queda demasiado corto a comparación de otras novelas gráficas.

Aquí el sistema será más sencillo y me recuerda bastante a Emio: The Smiling Man.

Mary tendrá a su disposición un teléfono y podremos llamar una vez descubrimos a cada uno de los personajes.

Como tal la idea será escuchar a los personajes contándonos su predicamento y habrán diversas memorias perdidas sobre un evento que conectará directamente a su llamada final.

En si, será hacer el trabajo de detective e ir conectando un poco la información que cada uno nos va brindando y así ir descubriendo el misterio.

Al iniciar cada llamada, tendremos que definir algo específico que afectará la historia de Mary y que como tal “definirá” el mensaje principal de la llamada, ya que como tal esto es importante para ir sembrando más indicios sobre el misterio de Mary.

Luego de ello tendremos que ir respondiendo preguntas, de manera que la persona al otro lado del teléfono nos irá dando información que Mary anotará en su libreta y que eventualmente usaremos para resolver otros cabos sueltos.

Cada no de los personajes tendrá un tipo de “3ro” que será un personaje que nos dará más contexto sobre el principal y al mismo tiempo nos ayudará a llenar algunos espacios en blanco que el mismo personaje tendrá para ir creando una imagen mucho más completa.

Eventualmente lograremos encontrar la memoria que tanto los atormenta e iniciará una secuencia donde tendremos que responder las preguntas adecuadamente para que se tranquilice y finalmente pueda comenzar su aceptación de la muerte.

Entonces como tal la experiencia será escuchar a los personajes para irnos haciendo una idea de su misterio.

Realmente esa es la jugabilidad completa del juego. Recopilamos información, vamos llamando y vamos respondiendo.

El juego como tal no tiene respuestas erróneas, sino que nos permitirá tomar la decisión que queramos y nos guiará a tomar la adecuada, por lo que realmente nunca habrá un estado de “fallo”. Esto puede ser bueno para unos y malo para otros, pero sin duda es algo curioso dadas las circunstancias en las que se encuentra Mary.

Si hay una sensación de urgencia a la hora de finalizar cada capítulo, pero es más la manera en la que el juego está estructurado que el gameplay como tal.

Dicho eso, me hubiese gustado que fuera más profundo en su jugabilidad, así hubiese unos espacios más elaborados de exploración o algo parecido, porque realmente el juego si se torna viejo particularmente rápido y muchas veces la misma reiteración del misterio se queda un poco corta.

Visualmente tiene elementos demasiado atractivos.

Lo principal radica en su presentación general. El juego cautiva con sus ilustraciones y la manera como visualmente representa varios elementos.

A decir verdad, las ilustraciones me encantan. No es únicamente el espacio en el que está Mary, sino también lo distintos que se ven los personajes. 

Algo curioso es la antropomorfización de los personajes, pero no de Mary lo que no desconecta toda la historia pero si lo hace más bien extraño. Genuinamente no es grave pero si es una situación bastante curiosa.

Lo que me cautivó más es el uso de imágenes salidas de la narrativa, usa muchas imágenes en sucesión con la idea de mostrar una “desubicación” de Mary dentro del mundo que la rodea, lo cual logra generar a veces una sensación de incomodidad, donde muchas veces uno se pregunta si realmente lo que uno está viendo es real o no.

Esto me parece un recurso visual muy bien usado para enaltecer la narrativa.

Schrodinger’s Call es un gran juego. 

¿Me gustaría que en algunos entornos fuera más robusto? Si
¿Me gustaría que no fuera tan reiterativo en su narrativa? También
¿Fue una gran experiencia en general? Claro que si.

El juego genuinamente está pensado para los fans de las novelas gráficas y realmente los va a deleitar con su historia y giros, que definitivamente están bien construidos.

Si buscan jugabilidad profunda, si es mejor que se mantengan a metros del título.

Schrodinger’s Call ya está disponible en PC y Nintendo Switch.

Reseña hecha con una copia de Schrodinger’s Call para PC provista por Shueisha Games.