Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 es sencillamente impresionante en su handling y rendimiento, aunque a la progresión le hacen falta uno que otro ajuste adicional.

Plataformas: Xbox Series S|X (Reseñado)/PC
Desarrollador: Playground Games
Publishers: Xbox Game Studios
Lanzamiento: Mayo 18/2026
Género: Culturas automovilísticas

Para nadie es un secreto que luego de la desaparición de las experiencias de NFS luego de Most Wanted en PS2 dejaron un espacio grande en el mercado de los títulos arcade de carreras.

Poco a poco Forza fue tomando ese espacio con Horizon, que desde el inicio fue una experiencia impresionante que con el pasar de los años ha crecido poco a poco y se ha convertido en el título “arcade” de facto para muchas personas.

Luego de varios años de pedirlo (porque también se parecían a los fans de Assassin’s Creed), Forza se fue a Japón y el resultado es un título espectacular, con una progresión que si se queda bastante corta.

Para los fans de siempre, sabrán que Forza Horizon como tal no tiene campaña, sino es más bien una celebración a la cultura automovilística, donde nuestro personaje será un participante del Horizon Festival.

Gracias a esto, tendremos la posibilidad de visitar diversos lugares de Japón, mientras vamos a 200km/h en un Lamborghini.

Honestamente más allá de esto no hay y teniendo en cuenta que muchas veces la campañas de estos títulos resultan más bien sosas como ocurrió con Need for Speed The Run o Unbound, pues…

Tampoco siento que uno se pierda de mucho.

Le abono muchísimo a Playground que hayan decidido hacer pequeñas historias dentro de los eventos, más que todo en los que son más tranquilos, además de hilar varias actividades con lo que uno escucha en la radio mientras maneja.

Este acercamiento me parece ideal porque hace sentir el mundo más vivo de lo normal. Si bien muchos de los elementos son más bien obvios, como cuando mencionan que encontramos un carro X escondido en un garaje abandonado hay una conexión agradable entre lo que hacemos y el juego en si.

En especial porque realmente algunos elementos como los grandes eventos de progresión, si se sienten más desconectados del Festival en general, pero eso se los explicaré más adelante.

Mecánicamente es donde está la carne de Forza Horizon 6 y si soy muy honesto, es un excelente juego de carreras, pero hay cosas que siento que se quedaron cortas y otras, que hicieron mejor en títulos anteriores.

El Handling es fantástico. 

Horizon logra ese gran balance entre complejidad para aprender a controlar el carro de manera adecuada sin caer en drifting y terminar haciendo trompos innecesarios. 

Además que cada uno de los autos tiene sus pequeñas diferencias a la hora de competir, para hacer que varios de los eventos se sientan muy diferentes a lo que uno vería en otros tipos de carreras. 

Aquí es donde Playground hace que el juego brille y demuestran porque están por encima de la competencia.

La idea como tal del Horizon Festival es poder competir en diferentes actividades enfocadas en esta cultura.

Como Japón es una meca en este aspecto, el juego tiende a variar mucho debido a esto. 

No será únicamente competir con carros de alta gama, sino que será común hacer competencias con autos más lentos que hacen todo el proceso muchísimo más divertido, porque… están a nuestra disposición.

Ese siento que es el elemento crucial que hace sentir al juego tan agradable, que realmente Playground pensó en muchas competencias como “Podemos hacerlas y quién nos va a decir que no”

Solo por eso, eventos donde usaba un Renault 8 Gordini fueron mucho más divertidos que en los que terminaba usando un Koenigsegg Gemera

Ambos eran mágicos de manejar, pero pues el Renault me atraía mucho más que el deportivo de millones de dólares.

El juego trae la progresión de manillas que habíamos visto previamente, donde iremos desde la amarilla, hasta la dorada.

Para avanzar, tendremos que completar eventos que nos darán Horizon Points para ir avanzando. Una vez completada la cantidad de puntos necesaria, tendremos un gran evento a participar y así sucesivamente hasta completar todas las manillas.

Entre más suba el nivel de la manilla, más puntos requerirá para completarse. Al final para la dorada tendremos que conseguir un poco más 12000 Horizon Points para participar en el evento.

El evento final de cada manilla se repartirá en lo que yo llamo Activos y Pasivos.

Los activos serán eventos donde tendremos que completar un circuito en un tiempo determinado para ganar tres estrellas, a mayor cantidad de estrellas recibiremos más Horizon Points para el siguiente evento.

Mientras que los Pasivos serán más un setpiece de acción, donde nuestra tarea será completar la carrera sin echarle demasiada cabeza a la carrera en si.

Luego estarán unos eventos enfocados en Japón como tal con un “pase” llamado Discover Japan.

Entonces aquí es más un foco en descubrir la ciudad. Habrán actividades más sencillas de solo recorrer un segmento de la ciudad mientras el juego nos cuentan un poco de ese punto específico de la ciudad.

Por lo general, esto se divide en dos momentos. Uno será la parte “educativa” del viaje, donde sabremos más de Japón y luego una actividad sencilla donde tendremos que ir del punto A al punto B y en ciertos casos tendremos que cumplir alguna meta antes de llegar a la meta.

Ya sea completar una cantidad de puntos específicos, nunca ir debajo de cierta velocidad y así sucesivamente.

Fuera de esto, habrán unas misiones de entrega de domicilios que también ayudarán a aumentar los puntos de Discover Japan. Las recompensas de ese pase, serán unos sellos además de información sobre más carros ocultos y por supuesto, uno que otro carro para nuestra colección.

Estructuralmente Forza Horizon 6 es un juego bastante bueno, pero siento que la progresión y la manera como están dispuestas algunas actividades, definitivamente me parece que podrían ser mejores.

Por ejemplo, las actividades de cada manilla, me parece que dejan algo que desear.

Si bien son prácticamente 3 y 3 actividades, me parece que los eventos donde uno debe sacar las estrellas son mucho más emocionantes que los Setpieces. Los segundos me parece que carecen de emoción.

Por ejemplo, el del Gundam me pareció muy decepcionante porque realmente no es posible ganarle durante prácticamente toda la carrera, hasta que luego… uno le gana porque “razones”.

No me malinterpreten, la secuencia en si es supremamente bien pensada y se siente épica, pero la ejecución deja muchísimo que desear. 

Es una lástima, porque me parece que habrían logrado algo fantástico que terminó siendo más bien sencillo, lo cual es curioso teniendo en cuenta los valores de producción de los juegos de Forza y lo impresionante que se ve Horizon.

Siento que la manera de progresar la manilla se torna tediosa faltando unas tres para llegar a Legendario. Se siente lejísimos conseguir los puntos necesarios sin tener que recurrir a repetir competencias, solo para sacar unos 100 o a lo sumo unos 200 puntos adicionales.

Termina pareciendo más grindeo que otra cosa, lo cual me parece una pena porque las mecánicas siguen siendo impresionantes, 

Lo otro es que el mapa es prácticamente un Mapa de Ubisoft, lleno de actividades y me sorprende un poco que no desaparezca las carreras o eventos en las que ya hayamos llegado de primero.

Adicional siento que algunos elementos como los campeonatos podrían manejarse mejor, en lugar de ponerme a viajar a un punto, habría sido más simple poner los eventos uno detrás del otro para completar todo.

Incluso porque uno medio se me buggeo, donde tuve que repetirlo un par de veces para que quedara guardada la progresión. No es la gran cosa, pero siento que podría ser algo mejor pensado.

Finalmente, me sorprende que antes de cada evento no se pueda cambiar de carro, esto último no es grave pero me sorprende que esto no sea posible sin tener que salirme del evento y luego reiniciarlo.

Visualmente…

Es sencillamente impresionante.

El juego se ve precioso en modo performance y en ningún momento tuve problemas de framerate corriendo el juego en Series X, los carros son supremamente detallados y muchas de las escenas que involucran automóviles son increíbles.

En algún momento leí quejas sobre las cinemáticas que involucran personajes, que si bien no me parecen tan impresionantes como las demás, pues tampoco me pareció que estén mal como leí en algunos comentarios.

Al mismo tiempo son tan pocas, que realmente son más bien superfluas comparadas a las realmente importantes por lo que honestamente… no es que hagan la mayor diferencia.

Forza Horizon es un juego fantástico, para los fans de los juegos de carreras y que han seguido la franquicia desde el inicio es prácticamente un must.

Visualmente impresionante, con un handling excelente y con muchos eventos muy divertidos, es realmente una excelente experiencia en general. 

Aunque con uno que otro detalle.

Forza Horizon 6 ya está disponible en PC y Xbox Series S|X, en el caso de Xbox se podrá disfrutar sin costo adicional en el tier Ultímate del servicio Xbox Game Pass, el juego llegará a PS5 en algún momento de 2026.

Reseña hecha con una copia de Forza Horizon 6 para PlayStation 5 provista por Xbox Colombia.