Serious Sam: Shatterverse

Serious Sam: Shatterverse es un título cooperativo divertido con amigos, pero donde problemas de balance lo hacen menos satisfactorio.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Behaviour Interactive
Publishers: Devolver Digital
Lanzamiento: Agosto 31/2026
Género: Conflictos Multiversales

Serious Sam ha pasado por varias iteraciones. 

Si bien el juego de Croteam no hace parte de los Boomer Shooters que todo el mundo menciona al hablar del género, si es un título divertido como alternativa al “Macho-Man” heroico que desapareció luego de Duke Nukem.

Luego de la 4ta entrega y Siberian Mayhem hace un poco más de 4 años, la franquicia si estaba algo desaparecida y su siguiente entrega es un tipo de Hero Shooter, que se puede jugar en Co-Op o con amigos.

Aunque Shatterverse no es una entrega numerada, es un experimento divertido con amigos, pero que dado el pedigree del estudio que lo desarrolla, tiene serios problemas de balance.

El juego nos pondrá en el rol de Serious Sam, pero no el Serious Sam de todas las entregas, sino… en sus versiones Multiversales.

Luego de Mental descubriera el viaje multiversal, todas las Netricsas (que son las computadoras que ayudan a Sam en otros títulos) se unieron creando una versión única que logró traer a 5 Sams a esta dimensión.

Ahora, estos cinco tendrán que enfrentarse a Mental y acabar de una vez por todas con su cruzada multiversal.

Realmente no hay mucho que decir sobre la historia de Shatterverse, muchas de las menciones claves de la historia ocurren durante el combate, donde algún Sam comentará algo que ocurrió en su universo y Netricsa o los demás Sams harán un comentario al respecto y sale.

Siento que similar a juegos como Meet Your Maker, Behaviour le apostó a lo sencillo que fue explicar el conflicto de totazo y simplemente comentarlo de a pocos durante las partidas y a decir verdad, no le veo problema a eso.

Luego de jugar los remasters de Serious Sam y en su momento el 3 en PS3, genuinamente… no recuerdo nada de la historia.

Al final del día siento que es un pretexto para disparar a diestra y siniestra.

Mecánicamente Shatterverse es un título curioso, porque se enfoca en varias mecánicas que parecen de Live Service, sin ser Live Service, con una estructura Roguelike que… funciona a pedazos y elementos de Hero Shooter.

Primero, tendremos 5 Sams diferentes. Alien Sam, Orphan Sam, Cartoon Sam, Retro Sam y Broken Sam.

Cada uno tiene una habilidad principal, que puede ser ofensiva o de defensa y unos perks específicos con ciertas armas. Por ejemplo Orphan Sam tendrá ventaja de munición con la Thompson, Cartoon Sam hará más daño con el lanzagranadas o Alien Sam se tardará menos en sobre calentar el arma laser y así sucesivamente.

La idea detrás de Serious Sam: Shatterverse es sencilla. El juego estará repartido en tres actos y dentro de cada acto habrán nueve niveles, de los cuales tres son bosses. 

Entonces cada dos niveles nos enfrentaremos a un boss y podremos avanzar a la siguiente etapa. 

Parecido a juegos como Left 4 Dead, durante la transición de niveles post boss entraremos a una habitación con un cofre de armas, una máquina para recuperar vida y un cristal gigante que hará más poderosa nuestra habilidad principal.

Entre los niveles pequeños habrá un cuarto en el que podemos comprar armas to habilidades pasivas.

Los enemigos dejarán dos tipos de monedas, dinero literal y unas monedas llamadas núcleos que nos permiten comprar cosas en el hub como más armas y mejorar las habilidades pasivas.

Está última moneda también suele darla el juego al cumplir varios retos, como superar a determinado boss una cantidad de veces específica, matarlo por primera vez o en su defecto, eliminar varios enemigos.

Finalmente estará la oficina, aquí podremos seleccionar unos trinkets que nos darán ventajas específicas, como iniciar con más monedas, aumentos de daño o vida que tendremos durante la partida.

Eso es todo.

La situación con Shatterverse es que los niveles son “aleatorios” y una pequeña parte de su layout también. Si bien no es demasiado diferente como un Spelunky o Enter the Gungeon si se notan algunos cambios sencillos a la estructura del nivel.

Al no haber una estructura lineal de los niveles, estos son intercambiables dentro de cada acto. Podremos encontrar la base ártica en el primer acto y luego en 3ro también puede ser un nivel a superar.

Esto es bueno y malo a la vez, porque si bien gran parte del loop principal del gameplay está enfocado en la repetición es claro que el estudio no quiere que el jugador repita los mismos niveles del acto, sino que cada uno de los runs sea diferente.

Curiosamente siento que Behaviour capturó adecuadamente la esencia del juego, un título donde se le dispara a todo lo que se mueva, mientras pasamos de habitación en habitación.

Los enemigos son muchos, son fastidiosos y muchos caen rápido, pero al mismo tiempo es fácil verse rodeado rápidamente si uno se toma demasiada confianza, lo que hace que si se sienta una dificultad elevada, que claramente tiene como meta fomentar el replay value de manera que juguemos los actos varias veces para llegar más preparados al siguiente acto.

Creo que el problema más grande que tiene Serious Sam es de balance.

Es difícil señalar quién metió la pata en este aspecto, pero debido al manejo que tiene Behaviour como estudio, tomaron decisiones muy extrañas con Serious Sam: Shatterverse.

La primera muestra del problema de balance, está en el loot.

Si bien los núcleos nos permiten comprar las armas, la idea es que estas armas saldrán en las cajas que encontramos en los niveles, esto no está mal pero el problema radica en la rareza de las armas.

Cada cofre contiene 3 armas y normalmente la variedad siempre es gris para empezar. Lo malo es que incluso en la 3ra zona antes de un boss, un cofre puede seguir droppeando armas grises, en el momento que uno necesita armas azules o de mayor rango.

Imagino que en la teoría, el boss es el que debería droppear las armas más importantes, pero muchas veces dejaba un arma verde, cuando yo ya había encontrado un arma azul por pura casualidad.

En otros casos dejó un arma morada, pero para ese momento el run ya había terminado entonces realmente no era necesario eso.

A decir verdad varias veces se sintió que a uno le tocaba superar los niveles con las uñas, cuando realmente no era tan necesario hacerlo, no pido armas con las que uno derrita enemigos, pero donde al menos uno sienta que hace más daño.

Con las habilidades pasivas es similar, muchas de las tarjetas se vuelven prohibitibamente caras en la última zona y siento que no encuentro suficiente dinero, entonces por ejemplo si guardé 1500 monedas para una tarjeta de nivel alto y cuando llego a ese punto, ninguna me sirve, pues sentiré que perdí el ahorro de la plata pudiendo comprar otras cosas.

Siento que si el progreso fuera continuo entre actos esto tendría más sentido, pero así en actos contenidos, si hace que el juego se sienta innecesariamente agresivo. 

Incluso el salto de dificultad del acto 1 al 2 es bastante grande y notable en comparación a otros títulos.

Visualmente me parece que es un título que está bien.

Los títulos de Serious Sam nunca fueron un estandarte gráfico y me parece que Shatterverse se une a eso mismo, si bien me parece que los enemigos logran ser visualmente diferentes de otros FPS, no es que sea un potencial gráfico impresionante.

Curiosamente eso me parece un acierto, porque si bien el juego no tiene un montón de efectos ocurriendo en pantalla, si es común en casos ver grupos grandes de enemigos disparando por todo lado y genuinamente en ningún momento sentí que el rendimiento del juego se tropezara.

Al mismo tiempo me parecieron muy inventivos los diseños de los Sam multiversales, porque si le saca provecho a cada uno. Claro que Classic Sam es el más parecido al clásico que siempre hemos visto, pero es bienvenido este diseño donde todos son el mismo personaje, pero de diferentes realidades.

Serious Sam: Shatterverse es un juego de contrastes. Claramente hay un título cooperativo divertido con amigos, aunque en cosas como mapas si se puede sentir ligero de contenido no niego que hay unas buenas horas para reírse matando enemigos multiversales.

Al mismo tiempo, entiendo a la gente que esperaba una experiencia más robusta en varios aspectos y mucho más viniendo de Behaviour que tiene mucho más pedigree en este tipo de juegos. 

Entonces… creo que vale la pena con amigos, pero definitivamente no en solitario o para quienes buscan una experiencia mucho más grandiosa.

Serious Sam: Shatterverse ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Serious Sam: Shatterverse para PlayStation 5 provista por Devolver Digital.