Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance es una gran precuela que es lo suficientemente diferente para expandir el lore sin sentirse igual a los A Plague Tale principales.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Asobo Studio
Publishers: Focus Entertainment
Lanzamiento: Agosto 27/2026
Género: Doomed Yuri

La franquicia de A Plague Tale si bien es «reciente», ha logrado dejar una marca en la industria gracias a su particular mitología, así como su alto enfoque narrativo desarrollado en un mundo lúgubre. La historia de Amicia y Hugo aunque tuvo un final triste, fue apenas un escaño en lo que se pudo entender como un mundo en expansión.

Pese a que su postcredits fuera… extraña, esta al fin al cabo dio a entender que la presencia de “la mácula” persistía aún en la actualidad, por lo que una tercera entrega era la “apuesta más segura”, sin embargo esto no fue así, ya que en lugar de mirar al futuro, la franquicia se fue al pasado, explorando así la historia de uno de los personajes más queridos y relevantes de A Plague Tale: Requiem: Sofia.

No avanzar en la continuidad de la historia de Amicia es, sin lugar a dudas, extraño, pero lo cierto es que Resonance completa el panorama de lo que conocimos tanto en Innocence como en Requiem, explorando ideas similares tanto a nivel de historia como de gameplay.

Aquí descubrimos los orígenes de Sofía. Su historia arranca en el momento que es rescatada por su padre de un convento en el que ella era sujeto de un ritual/experimento en el que a través de su sangre se buscaba obtener respuesta a un temible misterio de un pasado distante, casi como si de un Animus se tratara.

La mezcla de esta extraña sangre con la suya propia hace que Sofía obtenga la «habilidad» de tener visiones sobre ese pasado y un tesoro que es codiciado por muchos, pero lo que realmente le importa de estas visiones es probarse a si misma así como develar la razón por la que su padre murió.

Al igual que en la saga principal, si bien hay un componente sobrenatural de carácter protagónico, nuevamente lo que cobra relevancia es el factor humano, en este caso, el lazo que tiene Sofía con su padre, su mentor caído en desgracia y con ese pasado lejano que nos relata una historia bastante similar a la de Amicia y Hugo.

Es aquí donde comprendemos que este mundo va más allá de lo que teníamos contemplado, estableciendo una conexión directa con “la mácula” de Hugo al revelar los orígenes de esta maldición generacional, la cual se manifiesta de formas diferentes según su tiempo.

Y es que al final, toda esta trágica aventura fue lo que hizo que Sofía apoyara tanto a Amicia y Hugo, al tenerlos como un reflejo de lo que vio y de lo que podría pasar con ellos.

Ahora bien, había dudas sobre el cambio de gameplay entre Requiem y Resonance, dado que este título claramente está más enfocado a la acción, sin embargo, aunque esto es cierto, preserva el mismo aire que sus antecesores.

Resonance: A Plague Tale Legacy tiene un sistema de combate bastante simple, donde contamos con tres puntos de vida, visualizados como una barra, que podemos perder fácilmente dado que Sofia solo puede resistir tres golpes consecutivos, sin embargo, los puntos de vida se recuperan cada que eliminamos a un enemigo.

Para ello tenemos lo usual, un golpe fuerte y uno débil, pero para ser realmente eficiente en el combate hay que saber utilizar el parry, dado que deja expuestos a los enemigos, o el equive. Es un sistema de combate ágil con bases sólidas, lo suficientemente conocido para “saber qué hacer” pero ligeramente distinto para tener su propia identidad.

Es fácil agarrarle el ritmo al sistema de combate y aunque en cierta medida los combates se hacen más complejos por el tipo de enemigos y situaciones que debemos enfrentar, lo cierto es que progresar es más sencillo dado que, aunque el árbol de habilidad no es tan extenso o profundo, si da acceso a una serie de habilidades con las que es fácil sortear la mayoría de enfrentamientos, al menos en su nivel estándar de dificultad.

Las más útiles son las que ayudan a perfeccionar los “parrys” al extender el tiempo de reacción o hacer que se puedan hacer contra enemigos fortificados, las que otorgan cierto nivel de invulnerabilidad al esquivar o las que permiten aturdir oponentes.

Pero, evidentemente no todo es combate y es que algo curioso con Resonance, es que recuerda bastante a la saga de Uncharted, en la medida que basa su exploración en búsqueda de tesoros, que pueden otorgar ciertas ventajas tácticas, así como de resolución de puzzles con asistencia de un diario en el que Sofía ira documentando ciertas pistas clave que son importantes para la resolución de los mismos.

Suena más enredado de lo que es, dado que estos acertijos son sencillos y realmente basta con darle una ojeada al diario para entender qué debemos hacer.

Aunque no es un juego con una extensa duración, al menos unas 15-18 horas según el ritmo de juego, creo que es lo suficientemente intenso e interesante para darle una segunda vuelta, especialmente si queremos encontrar todos los coleccionables.

Fuera de ello, es un juego impecable a nivel visual,c on un modo foto bastante versátil y con una banda sonora excelente a la altura de la saga principal. Quizá mi mayor queja es que por momentos hubo caídas de FPS, pero nada drástico que arruine la experiencia.

En conclusión, Resonance: A Plague Tale Legacy es una excelente «precuela», no solo profundiza en la historia de uno de los personajes más queridos del segundo título, sino que explora más del lore detrás de este lúgubre mundo. Aunque su enfoque es más de acción, no toma el mismo rumbo que un hack n’ Slash, pero adopta un sistema de combate ágil, pero en qué el que hay riesgos.

Es divertido, y en cierta forma autoconclusivo, en la medida que aunque quizá ya no sepamos más de las aventuras de Sofía, si queda la semilla de una futura entrega de la saga principal A Plague Tale.

Reseña hecha con una copia de Resonance: A Plague Tale Legacy para PlayStation 5 provista por Focus Entertainment.