Spilled!

Spilled! es de esos títulos cortos, pero con muchísimo encanto que cautivan rápidamente con una gran dirección de arte y animaciones.

Plataformas: PC (Reseñado)
Desarrollador: Lente
Publishers: Lente
Lanzamiento: Marzo 26/2025
Género: Había una vez un barco chiquito

A pesar de muchos de sus problemas, Twitter ha sido una excelente manera de descubrir Indies. No hay cosa que me agrade más que ver los hilos donde varios Devs muestran su avance porque también es una gran manera de ver títulos, demos y demás que llegarán a PC en algún momento.

Pero hubo uno que me cautivo desde el inicio.

Si bien es una experiencia corta, Spilled es un título precioso no solo a nivel visual sino hecho con muchísimo cariño y que realmente es un trabajo impresionante para haber sido hecho en su mayoría, por una sola persona.

Spilled como tal no tiene una historia, sino que es más un concepto.

Honestamente no me sorprendería si Lente se inspiró en el fantástico Terra Nil de 2023, donde el concepto principal es la ecología.

Mientras que el título de Free Lives se enfocó en la estrategia, Spilled! va más concentrado en la acción de limpieza, por lo que el loop es mucho más sencillo.

Pero conceptualmente las ideas son muy similares. Incluso me arriesgaría a decir que es uno podría considerar Spilled! como algo que uno haría durante las fases que tiene Terra Nil y realmente está MUY BIEN ejecutado.

Mecánicamente el juego es muy sencillo.

Lo básico será acelerar el barco con el gatillo derecho (que en mi caso fue RT por usar un control de Xbox) y como tal con el stick de la cámara rotaremos el barco, de manera que eso nos servirá para el manejo principal del barco.

Con el Stick izquierdo nos dará una movilidad más limitada y es la combinación de ambos lo que permite que el movimiento sea sencillo, en especial porque no es que sea algo demasiado complejo, sino que tomará un par de minutos acostumbrarse porque si puede ser un poco raro de inicio.

Habrán ocho zonas repartidas en un pequeño mapa, el cual tendrá derrames de petróleo y suciedad que debe ser limpiado, luego de un porcentaje específico se abrirá la puerta de la siguiente zona.

La versión corta es sencillamente limpiar lo necesario para pasar a la siguiente zona y avanzar, pero también podremos tomar el acercamiento largo y no solo limpiar la zona completamente, sino aprovechar para limpiar más cosas y así conseguir dinero.

Con estas monedas podremos mejorar varios elementos del barco, para hacer nuestra tarea más fácil. Podremos mejorar elementos como la velocidad de barco, la cantidad de petróleo que podemos cargar y un tipo de «pala» que podremos usar para llevar las botellas al punto de recogida.

Para limpiar el petróleo solo tendremos que pasar por encima de él y ya.

Curiosamente el juego con cada zona va incluyendo nuevos elementos para variar el gameplay, entonces primero aparecerán las botellas, luego aparecerán unos barriles que tenemos que retirar y así sucesivamente.

Incluso lo de los barriles me recuerda un poco a Dredge, porque el concepto en esencia es particularmente parecido.

Entonces en algún momento tendremos que limpiar con un cañón de agua el petróleo de las piedras, apagar incendios y en otros puntas esta mecánica cambiará para llenar de hielo zonas áridas.

Adicional el juego contará con «misiones» secundarias, que consistirán en encontrar un objeto dentro de la zona y entregarselo al barco que lo está buscando.

Estas realmente si son contadas y pues aunque dan buenas monedas, no es que cambie demasiado el panorama de las mejoras si no se completan, a pesar que es una tarea supremamente fácil de lograr.

Todo esto nos dará las monedas para poder seguir mejorando el barco y hacer todo el proceso muchísimo más sencillo, por lo que realmente es ideal cumplir todas esas cosas para tener algunas cosas mejores.

Dicho eso, el juego está diseñado para que no sea 100% necesario conseguir todas las mejoras para terminar el juego.

Digamos que al final tener algo de velocidad para completar el último segmento con más facilidad, pero siento que desde el inicio el juego fue planteado para ser completado con el barco básico y ya.

Honestamente algo que me cautivó de las mejoras es como Lente pensó en que todo el proceso fuera «diegético» en términos del juego, por lo que no es entras a un menú que me saca un poco de la experiencia, sino que los puntos de mejora siempre estarán al lado del punto donde debo entregar el petróleo limpio.

Al pararme en estas zonas me pide que confirme si quiero mejorar ese atributo y sale. Lo mejor es que en cada zona hay uno de esos por lo que hace que todo el proceso sea rápido y bastante fácil.

Ahora, algo curioso es que uno debe usar el cañón de agua pero este a diferencia de los otros tres items sencillamente no se puede mejorar, por lo que siempre será un «chorro» de agua constante para todas las necesidades.

A decir verdad Lente entendió muy bien las cosas que debía hacer para que el loop se sienta novedoso sin que se aleje demasiado de las ideas principales que propone el juego, por lo que es una tarea interesante de balance que logra de manera ideal.

No niego que me hubiese gustado que uno pudiese conseguir todas las mejoras comparado a las que uno puede encontrar en el juego, realmente debido a que una vez se completa el juego no hay más opción de conseguir monedas y eso que completé todas las actividades que ofrece el título.

Aquí hay algo que si bien no me contraria, si es algo que debo decir.

Spilled me encantó, pero sin duda es corto. Incluso completando todas las cosas que el título ofrece fácilmente tomará al rededor de una hora o de pronto siendo muy exagerado, una hora y media.

Al mismo tiempo, debo admitir que me precio me parece que está perfecto. En Colombia costará $16.000 pesos, mientras que en tiendas como USA costará 6 dólares.

Entonces no solo la barrera de acceso es baja, sino que a mi parecer… vale mucho la pena. Incluso el juego tiene un corto demo por si quieren probarlo primero.

Visualmente es un juego precioso.

En lo personal, el juego me recuerda mucho a algunas pinturas que usan colores pasteles y bastante al arte de Eto, que tiene un aura muy familiar.

Es supremamente caricaturesco, pero al mismo tiempo tiene muchísimo encanto por lo colorido que es el mundo y otras decisiones a nivel de arte que cautivan de manera casi inmediata,

Adicional el trabajo de animaciones que tiene el juego es sencillamente fantástico, desde las cosas básicas que es ir viendo como se limpia el agua conforme recogemos más petróleo, entonces el agua se va tornando más cristalina y así sucesivamente.

Creo que mi favorito es cuando cubrimos de nieve una zona árida, donde llega un pequeño helicóptero a entregarnos las monedas por un trabajo bien hecho.

Este conjunto de cosas hacen que realmente se note el cariño con el que está hecho el juego.

Spilled! es un juego corto y claramente este apartado alejará a la gente, pero caray que juego tan bonito a nivel visual. Es de esos títulos donde el loop es sencillo y su dirección de arte es agradable, pero la mezcla de los dos es lo que genera la gran experiencia.

Me recordará muchísimo a joyas como Post Void y Golf Club Nostalgia que son juegos donde estos dos elementos pueden llegar a crear experiencias inolvidables para algunos. Sin duda un título ideal para las personas que estén buscando una experiencia corta y sencilla.

Imagino que se jugará muy, pero muy bien en un Steam Deck o en un ROG Ally.

Spilled! ya está disponible en PC.

Reseña hecha con una copia de Spilled! para PC provista por Lente.