
Symphonia
Symphonia es un gran título de plataformas con una dirección de arte fantástica, que si necesita algo de pulido con algunos bugs.
Plataformas: Nintendo Switch (Reseñado)/PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Sunny Peak
Publishers: Headup
Lanzamiento: Diciembre 5/2024 (PC | PS | Xbox) | Enero 23/2025 (Switch)
Género: Exploraciones musicales
Esto ya lo he reiterado muchas veces, pero pues no voy a dejar de negar lo refrescante que se han convertido los juegos donde realmente no hay mucha violencia.
Si bien ya no es tan raro como cuando Obsidian en su momento lanzó el fantástico Pentiment o el año pasado el divertido y relajante Caravan Sandwitch, es muy agradable ver tantas propuestas que buscan enfocarse más en sus mecánicas y narrativa pero buscando derramar la menor cantidad de sangre posible.
Claro, comparadas a las casi 40 horas que llevo matando héroes y villanos en Marvel Rivals, no es que le haya dedicado el mismo tiempo a Symphonia, pero realmente es un juego de plataformas tranquilo, aunque necesita un poco de pulido.
Originalmente Symphonia salió a finales de 2024 en PC, PlayStation y Xbox, pero en este caso el Port de Switch no solo es bastante bueno, sino que me parece un título ideal para jugar en portátiles.
Symphonia nos pondrá en el rol de Philemon, que despertará años después en Symphonia que luego de un evento ha sido destruida.
La única forma de recuperarla será encontrando a los músicos para lograr un gran concierto.
Arrancaré por lo básico… genuinamente me parece atractivo el acercamiento que tiene Symphonia con la música.
No solo por su nombre, sino porque todo esto permea al juego en cuánto a su dirección de arte, por lo que hay una conexión ideal entre lo que el juego quiere comunicar y por supuesto lo que nos muestra cuando jugamos.
La historia es más bien contextual, la gran meta de Philemon será reunir a los músicos para recuperar la ciudad y salvarla.
Y ya.
Mientras encontramos a cada uno, el juego nos mostrará algo que les molesta o similar, por eso digo que es más bien contextual, porque no lo vemos a detalle sino más bien como algo que el juego nos muestra.
Dicho eso, Sunny Peak hace un buen trabajo no complicándose sino que más bien lo que muestra no es requiere demasiada interpretación sino que es directo.
Teniendo en cuenta la falta de diálogos, es muy práctico tanto la meta como el llegar allá lo cual definitivamente es un acierto pequeño pero importante.
Claramente podría ser más compleja y funcionaría bien, en momentos también se beneficiaría de eso, pero realmente no siento que puedo darle duro a este aspecto si realmente el estudio buscaba comunicar la historia de esta manera, porque lo logran adecuadamente.
Ahora sus mecánicas.




Aquí es donde el juego se tropieza un poco, que si bien hace un gran trabajo también podría ser un poco más pulido.
La idea de Symphonia es que es un juego de plataformas de Precisión.
Entonces todo el enfoque será en niveles particularmente apretados en cuánto a la precisión necesaria para avanzar, pero tampoco tan complejos para que lo primero sea imposible.
Conforme avancemos Philemon irá adquiriendo más habilidades para poder avanzar y al mismo tiempo, el juego expandirá sus mecánicas poco a poco para hacerlo posible.
En la base es muy sencillo, poco a poco conseguiremos mejoras como un tipo de “doble salto” donde usaremos el Arco del violín para saltar más alto, más adelante conseguiremos una mejora que nos permitirá usar los cojines rojos como catapulta para llegar a lugares más altos y así sucesivamente.
Está parte está bien implementada en cuánto a diseño de niveles se refiere ya que es común ver como el movimiento será más ágil a ratos incluyendo estos nuevos elementos que hemos encontrado y aprendido a lo largo del juego.
Al mismo tiempo, el juego ofrecerá un apartado más complicado que serán los coleccionables. Dentro del juego habrán monedas con notas musicales que similar a las fresas de Celeste, solo se conseguirán una vez quedemos en tierra firme.
Otro serán las gotas, estas serán una versión más complicada de los niveles ya que tendremos que superar diversos obstáculos y donde al fallar, tendremos que iniciar casi de cero.
Este es un pedazo complicado, ya que las gotas al parecer desbloquean habilidades mejores para Philemon, pero toca encontrar todas en una zona y pues si bien nunca fue frustrante, algunos niveles si me tomó muchísimo más tiempo y pues en otros casos, sencillamente no la logré.
Curiosamente, siento que nunca me hicieron falta. No tengo la certeza si habrían hecho el juego más fácil, pero ciertamente no fue más difícil lograrlo sin ellas.
De por si siento que el juego siempre fue justo con ellas diseño de sus niveles desde incluir los elementos
El problema de Symphonia está un poco en sus bugs.
La versión de Switch es supremamente pulida, pero me encontré con unos bugs particularmente curiosos y que en su momento hicieron la experiencia un poco más tediosa de lo necesario.
El más prevalente fue un tema de colisión y Checkpoints, más que todo en la segunda zona Goodwind Glasshouse.




Este nivel tiene varias púas y durante la partida al caer, el juego calculaba que el Checkpoint era el mismo punto donde me había muerto por lo que no me podía mover. Para “resolverlo” debía salirme al menú y volver a entrar.
Pero el bug como tal nunca se solucionó hasta que una vez me crasheo el juego y de la nada no volvió a ocurrir.
En otros momentos el juego parecía no ser tan generoso con los Checkpoints y tuve que reiniciar para darme cuenta que el juego si lo era. Esto no es lo ideal y espero que más adelante algunos parches solucionen todo esto.
Otro es un poco de colisión, me pasó seguido con los cojines rojos donde al presionar ZR no se pegaba al cojín porque uno ya estaba un toque afuera y así sucesivamente.
No es algo grave, pero si algo que podría ser un poco más generoso en cuánto a la ventana para completar el movimiento.
Visualmente Symphonia es precioso, no solo se disfruta bastante, sino que su dirección de arte es inventiva.
Como mencioné previamente, todo gira alrededor de los instrumentos y el estudio lo acomoda como tal. Entonces por ejemplo en los últimos niveles las trompetas serán importantes porque el personaje toca la trompeta, en otro fue el viento porque tocaba la flauta y así sucesivamente.
Realmente fueron muy inventivos en este aspecto y es supremamente agradable ver todo lo que usaron para las mecánicas sin perder de vista la “mezcla” entre la dirección de arte y la música que al final es lo que permea todo el juego.
Symphonia es un gran título de plataformas, realmente me sorprendió lo interesante e inventivo que fue en varios momentos.
Claramente si buscan un título con muchísima acción Symphonia no será exactamente el ideal pero para los fans del género genuinamente es una propuesta a la que deberían darle la oportunidad.
En especial si son fans de la música.
Symphonia ya está disponible en PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Symphonia para Nintendo Switch provista por Headup.