The Entropy Centre

Aunque The Entropy Centre podría ser copia de Portal, el juego de Stubby Games crea una experiencia fantástica que se sostiene por si misma.

Plataformas: PS5(Reseñado)/PC/PS4/Xbox One/Xbox Series S|X
Desarrollador: Stubby Games
Publishers: Playstack
Lanzamiento: Noviembre 03/2022
Género: Portales que no son portales

La saga de Portal sin lugar a dudas dejó su huella en la industria de los videojuegos. Tanto su historia como su gameplay quedaron grabados en la memoria de muchos por su ingeniosa premisa pero aún más por sus divertidos y complejos puzzles que debíamos superar para completar la campaña.

Aunque cortas de duración, sus dos entregas fueron magnificas y aún hoy son recordadas con cariño por su influencia en juegos modernos.

The Entropy Centre es uno de esos títulos ya que son MUCHOS los elementos que recuerdan a Portal y aunque esto de entrada no suena tan bien, lo cierto es que este juego logra sostenerse por si mismo, generando un mundo que no solo es interesante e intrigante, sino planteando unas mecánicas solidas y diversos puzzles bastante desafiantes.

En términos de historia The Entropy Centre gira en torno a Aria, una mujer que despierta en una habitación para darse cuenta que está sola en una instalación lunar sin recuerdo de quien es ni por qué está allí.

No pasa mucho hasta encontramos con Astra, una ‘Entropy Gun’ con inteligencia artificial que revela su propósito: asistir a la protagonista en una vital y peligrosa misión para salvar la tierra.

Astra revela entonces que la instalación lunar existe para corregir la línea de tiempo de la tierra ante cualquier catástrofe. Si hay un evento predestinado a suceder, solo basta con rebobinar el tiempo del planeta para así tomar las medidas correctivas y evitar nuevamente dicho suceso, sin embargo, para poder hacerlo se necesita de energía de entropía, la cual solo se puede obtener cuando los operarios del ‘Entropy Center’ resuelven los diversos puzzles dispuestos por los directivos.

En pocas palabras, entre más puzzles sean completados, más rápido nos acercamos a salvar la tierra, sin embargo, como siempre… no todo es tan fácil.

De una forma similar como sucedió con Portal, la historia empieza con un tono bastante ligero pero inquietante que con el tiempo va revelando sus verdaderos colores. The Entropy Centre se vuelve intenso y entre más revelamos su lore, más desesperanzador se vuelve.

Si hay algo que añadir sin caer en el terreno de los spoilers, es que la relación entre Aria y Astra es vital para la experiencia de juego, no solo porque son personalidades que se complementan entre si, sino por la forma en que evolucionan entre mas avanzamos.

En cuanto al gameplay, The Entropy Centre está estructurado de la misma forma que Portal, ya que está compuesto por diversos pisos en los que debemos superar cinco puzzles para poder avanzar. Naturalmente, con el tiempo estos niveles se van haciendo más complejos en los que prima la mecánica principal: el manejo del tiempo.

Astra tiene la capacidad de rebobinar el tiempo de los objetos a los que apunta, por lo que si llevamos un cubo del punto A al B, al rebobinarlo este regresará al punto A.

Esta es la mecánica básica y constante de todo el juego y aunque en principio es sencilla de entender, con el tiempo se ponen elementos que suben la dificultad de los puzzles.

Ya no solo basta con llevar una caja del punto B al A, sino de alternar la habilidad de Astra entre diversas cajas para presionar interruptores en determinadas secuencias, usar plataformas de salto para llegar a zonas más elevadas, usar portales de transformación que alteran las propiedades de los cubos y hasta lidiar con zonas donde se niega la habilidad de Astra.

Técnicamente The Entropy Centre no es un juego largo, pero es muy fácil desperdiciar tiempo en puzzles cuya resolución lleva menos de 3 minutos.

Esto puede ser frustrante para ciertas personas, especialmente dado que no hay un sistema de asistencia que ayude a resolver los acertijos, pero en general es una experiencia satisfactoria una vez se interiorizan los conceptos para avanzar a través de los 16 niveles que hay.

A causa de esto, el tiempo puede rondar entre las 5 o 6 horas hasta las 12-15 horas dependiendo también del ritmo de juego.

Fuera de las zonas de puzzle, hay “niveles intermedios” que nos presentan situaciones a las que debemos sobrevivir, sea una emboscada de robots hostiles, un derrumbe al que debemos escapar con las habilidades de Astra o puzzles no tan complejos que requieren del uso de objetos que ya hemos encontrado previamente.

El que haya tantos elementos similares a Portal seguramente sea una ‘red flag’ para muchos, pero The Entropy Centre logra traer elementos nuevos sobre la mesa para consolidarse como una experiencia agradable.

Esto no implica que sea perfecta y es que pese a que en términos generales es una experiencia pulida y estable a nivel técnico, si hay un par de bugs menores que pueden distraer la atención, pero no es nada grave.

The Entropy Centre es un título bastante interesante en términos de historia y gameplay. Su campaña presenta personajes entrañables en un mundo en el que se explora la necesidad humana de corregir los errores y las consecuencias de querer hacerlo a toda costa, todo enmarcado con un sistema de juego sencillo de entender pero que eleva su dificultad con cada nivel que vamos superando, lo cual puede ser frustrante en ciertos casos.

Aun así, es una experiencia memorable, especialmente porque si bien son claras sus influencias, no se limita por ellas y establece elementos propios que hacen que este juego se sienta diferente.

Reseña hecha con una copia de The Entropy Centre para PlayStation 5 provista por Playstack.