Wave Break

Wave Break es un título con buenas ideas y busca hacer algo interesante, pero sus controles le terminan jugando en contra a la experiencia.

Plataformas: Xbox Series S|X(Reseñado)/PC/Nintendo Switch/Xbox One
Desarrollador: Funktronic Labs
Publishers: Funktronic Labs
Lanzamiento: Diciembre 21/2022 (Xbox One/Series) – Junio 11/2021 (PC/Switch)
Género: SkateBOATING

Desde el regreso de Pro Skater con el remake de las primeras dos entregas, muchos títulos han intentado emular esas mecánicas, algunos han sido exitosos y otros no tanto.

Al mismo tiempo, el mercado ha visto nuevas propuestas como OlliOlli World y el primer título de SkateBOATING llamado Wave Break.

Este juego es un título lleno de buenas ideas donde todas se ven lastimadas por un no muy buen control.

Wave Break es un juego que me tomó por sorpresa. No tanto por sus mecánicas, sino más bien por el hecho que es de un oso “narcotraficante” tratando de mejorar su negocio. ¿Por qué el narcotraficante en comillas?

El juego a pesar de no decirlo explícitamente, si menciona cosas como Producto y realmente el paquete es tal cual a como muestran los kilos de cocaina en las películas, por lo que sumar 1+1 no es muy difícil.

Dicho eso, el oso, que lleva el nombre de Big Pin que tendrá una pinta muy ochentera y se enfrentará a la policía y sus competidores a lo largo de 5 escenarios diferentes. Donde en cada uno de ellos su “producto” tendrá algunos problemas que él tendrá que solucionar.

Menos la parte del Oso narco, que a decir verdad fuera de las implicaciones me da bastante risa, Wave Break hace una buena representación de un animal que fácilmente puede ser un capitalista promedio.

Desdén por la naturaleza, interés por sus ganancias y todo ese tipo de cosas.

A manera de parodia no niego que realmente es divertido y aunque algunas cosas son “cliché” como el castor que trabaja en la mina o el Cocodrilo subalterno de Big Pin, Wave Break no se toma muy en serio esta parte, sino que realmente trata de burlarse de estos estereotipos.

Creo que Funktronic Labs definitivamente le pegó a lo que era. Las situaciones son sencillas, pero al mismo tiempo no niego que la manera como están escritas es lo suficientemente divertido para entretener durante las 5 horas que dura el título.

Mecánicamente, Wave Break bebe de muchos juegos de skate, más que todo de la base de los Pro Skater 3D.

Big Pin podrá saltar para hacer trucos en el aire, acercarse a los bordes y hacer grinds o incluso hacer manuales para alargar el combo y así sucesivamente.

En momentos, el juego nos pedirá que eliminemos a la competencia, por lo que entrarán las mecánicas de disparo y estas realmente son muy prácticas.

Similar a Rollerdrome, al apuntar (con LB) el tiempo correrá más lento y apuntará automáticamente a los enemigos. Luego con RB dispararemos y dependiendo del arma que usemos, haremos más o menos daño.

Esto último creo que es lo que me pareció más divertido. Aunque el juego no lo explota tanto, al igual que el título de Roll7, realmente el gunplay es muy funcional para lo que propone y hasta creería que minijuegos habrían expandido mucho más la experiencia de Wave Break.

Cada uno de los niveles tendrá varios retos que debemos cumplir, estos nos darán dinero y al mismo tiempo será necesaria cierta cantidad para pasar al siguiente nivel. Podremos regresar a completar los niveles cuando queramos.

A pesar que Wave Break realmente plantea ideas interesantes en cuánto a su jugabilidad, en especial la parte de disparo incluida, tiene un problema que realmente manda todo a la borda y eso son sus controles.

El problema radica en que no se siente el control necesario que me pide el juego sobre lo que realmente me ofrece.

No solo se siente que uno patinara sobre mantequilla, sino que en momentos donde pensaba en hacer varios trucos seguidos, como uno suele hacer en Pro Skater, aquí se siente mucho más lento y no tan intuitivo.

Claro, comparar una tabla de skate con un bote pues son dos entornos diferentes, pero los controles logran sentirse torpes y aún más cuando uno debe encadenar trucos ya que en momentos el manual no funcionaba como debería.

Esto hacía que un juego que a veces podría sentirse un poco tedioso, se volviera más bien frustrante, porque en los 3 minutos que dura cada nivel, el control suele jugar en contra y se vuelve más un obstáculo que otra cosa.

Además por alguna razón siento que todo el mundo es gigante comparado a Big Pin, entonces también muchos objetos se sienten rarísimos en cuanto a su proporción en varios momentos. Eso ya es un tema mío y como tal no afecta en nada la jugabilidad o la experiencia en general.

Dos puntos muy fuertes que tiene el juego, son su dirección de arte y banda sonora.

Visualmente el título es supremamente estilizado, no solo por la vibra ochentera Synthwave que da, sino porque visualmente es bastante atractiva en sus diversos niveles.

Desde la estética neon de la ciudad, hasta el estilo desértico que usa la mina, hay un estilo muy marcado en todos estos niveles y a pesar de ser un juego corto, entendieron que todo tenía que sentirse y verse diferente para que valiera la pena.

De pronto el uso de degradados en los menús lo hace un poco difícil la lectura, pero creo que Funktronic realmente buscó darle muchísimo estilo a Wave Break y eso me parece algo fantástico.

Finalmente el juego tiene una música fantástica.

No solo usando Synthwave y Vaporwave, sino mucho pop ochentero hace que realmente sea interesante escuchar todas las canciones, a pesar de perderse entre los sonidos del juego, aquí hicieron una gran selección musical que le juega a favor al juego.

Es agradable ver tal compromiso por parte del estudio en crear una experiencia más redonda y cohesiva para darle más fuerza a lo que experimentaremos con Big Pin.

Wave Break es un título con muy buenas ideas, pero que lastimosamente su control lo hace sentir más torpe de lo debido.

Entiendo que quisieron experimentar mucho más, pero se siente que aún le falta un poco en este apartado y espero que si hay posibilidad de una secuela pulan mucho más este aspecto.

Si realmente quieren probar un juego parecido a Pro Skater, podrían darle una probada a ver si realmente conecta más con ustedes, de lo que lo hizo conmigo.

El título ya está disponible en PC, Nintendo Switch, Xbox One y Xbox Series S|X.

Reseña hecha con una copia de Wave Break para Xbox Series S|X provista por Funktronic Labs.