Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock es un Soulslike sólido con una historia interesante pero donde su combate y algunas otras mecánicas necesitan ser más refinadas.

Plataformas: PlayStation 5 (Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: A44 Games
Publishers: Kepler Interactive
Lanzamiento: Julio 18/2024
Género: God of Soulslike

Kepler ha sido publisher de varios títulos que han cautivado a mucha gente. Además de ser un publisher que es Co-Propietario de varios estudios como Sloclap, Ebb Software y A44 Games.

Uno de los primeros proyectos del estudio Neozelandés luego de Ashen publicado por Annapurna Interactive es Flintlock: The Siege of Dawn, que toma elementos de Ashen con una buena historia, pero sus mecánicas se quedan my cortas en comparación.

Flintlock nos pondrá en el Rol de Nor Vanek, que se encuentra peleando una guerra contra los viejos dioses. 

Durante un asalto a la puerta que es la fuente de todo, Nor se enfrentará a uno de los dioses y además tendrá una experiencia cercana a la muerte donde se encontrará con Enki. 

Ahora junto a este pequeño zorro, Nor se enfrentará a los dioses que los han atormentado por tanto tiempo y descubrirá mucho más sobre el mal al que Nor se enfrenta.

A decir verdad, el fuerte de Flintlock está en su historia porque genuinamente hay elementos muy buenos.

Curiosamente al terminar Flintlock, me parece que el juego es mucho más sobre Enki que sobre Nor. 

De la protagonista genuinamente conocemos muy pocos detalles más allá de su relación con Baz, mientras que realmente de Enki conocemos muchísimos detalles. Si bien él no es el centro de la historia, si es una parte supremamente importante.

A44 Games pensó en hacer de Flintlock un juego corto y esto le juega a favor del ritmo narrativo de la historia ya que realmente no se siente que busca incluir nada de relleno, sino que va al punto sin muchos rodeos.

La dosificación de varios puntos claves del juego genuinamente fue una de las cosas que más me gustó ya que la encadena con un evento grande para enaltecerlo aún más, por lo que se nota que construyeron la historia con bastante detalle.

Algo que no puedo negar que el juego se tropieza un poco, es en el desarrollo de las relaciones con algunos de los personajes y además que la relación de Nor y Enki va de mala a buena en 10 minutos.

No niego que me reí cuando en el primer encuentro con Enki, ella dice “Muerte a los dioses” para luego llevársela bien con él un corto momento después.

Es la única vez que pasa, pero fue gracioso porque genuinamente no hubo demasiado desarrollo allí. 

Si Nor hubiese desconfiado un poco más de Enki por un rato, el desarrollo se habría sentido más orgánico, además que en otros momentos realmente lo profundiza más gracias a cinemática.

Mecánicamente es donde siento que el juego tiene más problemas, no solo por temas específicos a su combate y materiales, sino por algunas decisiones o más bien descuidos particularmente interesantes.

Flintlock tendrá un combate enfocado en el uso del cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Este loop es vital para toda la estructura del juego a lo largo de sus 10 o 12 horas de campaña.

Entonces todo funciona de la siguiente manera.

Nor podrá equipar dos armas cuerpo a cuerpo, estas pueden tener diversos efectos que pueden facilitar nuestro combate con el enemigo.

Junto a eso, tendrá dos armas secundarias, que pueden ser de largo alcance como un mosquete pero enfocadas en un solo enemigo o de corto alcance y para control de masas como un mortero.

Adicional tendremos una pistola, la idea de esta será poder crear combos e interrumpir ataques enemigos para salir avantes del combate.

Finalmente esta Enki. Este será un personaje de soporte que podrá atacar de manera dirigida o independiente para debilitar poco a poco a los enemigos y así poderles hacer un finisher.

Para mejorar a Nor necesitaremos Reputación. La idea de esto es que cada enemigo que muera nos dejará reputación y dependiendo de nuestros ataques tendremos un porcentaje multiplicador.

Si nos golpean ganaremos la reputación acumulada pero perderemos el porcentaje, por lo que el juego nos empuja a tratar de mantener el combo lo más largo posible para así ganar más reputación

Adicional, dentro del mundo encontraremos tres materiales claves. La madera, el acero y el azufre serán importantes para mejorar nuestro equipo, ya sean armas principales o secundarias e incluso otros elementos como cascos y granadas.

Pero… vamos por partes.

La idea de usar armas de fuego y cuerpo a cuerpo no es algo nuevo, pero no niego que es algo que no se explora tanto.

Claro, hay juegos como Devil May Cry en los hack & Slash y Shadow Warrior en los FPS, incluso Bloodborne también usa armas de fuego en su jugabilidad, pero creo que eso fue lo que hizo tan atractivo a Flintlock a primera vista.

Sin embargo, al combate le falta ser un poco más refinado.

En ciertos puntos el combate no es tan responsivo como uno quisiera, entonces era muy común que estaba haciendo un gran combo y presionaba R2 para disparar la pistola, pero por alguna razón no lo hacía. 

Esto se volvió supremamente común y creo que fue una de las cosas que mas me incomodó dentro del juego, porque si bien no requiere movimientos perfectos, la idea es mantener la racha lo más larga posible debido al sistema de reputación.

El movimiento es bastante divertido y los saltos de pólvora genuinamente ayudan a hacerlo mas variado, además que los Portales que encontraremos con Enki hacen que el movimiento se sienta muchísimo mejor y mucho más veloz.

Algo que me sorprendió y me causa curiosidad como se les pudo pasar, es que dentro del juego no hay suficientes materiales para mejorar todas las armas. Sí, el juego no es largo pero en mi caso específico que iba por el platino y además quería probar todas las armas, pues solo pude mejorar una a Masterwork que es el nivel más alto.

Si bien no es algo grave, me parece curioso que A44 haya decidido no brindar los materiales para la gente que quisiera tener todo su arsenal en Masterwork, en especial porque hace que todo se sienta particularmente limitado.

En mi caso específico que exploré todo, encontré banderas, materiales monedas para el Sebo y demás… no tengo suficientes materiales para mejorar lo que me queda… y eso que es solo un arma de cada tipo, no el arsenal completo.

Me recuerda a RoboCop: Rogue City donde tuve que usar el NG+ para poder mejorar todos los atributos.

Visualmente es un gran juego, el detalle de los personajes, los escenarios e incluso el diseño de los Bosses es fantástico. 

Me parece supremamente atractivo las diferencias entre Three Peaks, Wanderer’s Rest y Dawn, si bien el diseño de los enemigos se mantiene más bien estándar hay suficiente variedad dentro de todo el juego.

Ya sea zombies con armas de fuego y cuerpo a cuerpo, otros que atacan más bien de una manera medio aleatoria, y aves gigantes con un alcance impresionante.

A44 Games logró hacer un trabajo formidable con este juego teniendo en cuenta su rango de AA comparado a otros lanzamientos este año.

Flintlock: The Siege of Dawn es un juego con mucho encanto, pero con algunos problemas. No voy a negar que no disfruté mis casi 20 horas en ese mundo, pero en momentos se siente que pudo ser mucho más.

No va a cambiar el panorama, pero si buscan un Soulslike sencillo o una campaña sólida, aquí encontrarán un título que cumple, además de tener unas misiones secundarias bastante agradables.

Flintlock: The Siege of Dawn ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. En el caso de Xbox está día 1 en el servicio de suscripción Xbox Game Pass.

Reseña hecha con una copia de Flintlock: The Siege of Dawn para PS5 provista por Kepler Interactive.

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