Tekken 8
Tekken 8 logra ser un juego fantástico con algunos cambios que harán el juego más accesible para algunos y tomará tiempo ajustarte para otros.
Plataformas: PlayStation 5(Reseñado)/PC/Xbox Series S|X
Desarrollador: Bandai Namco Studios
Publishers: Bandai Namco
Lanzamiento: Enero 25/2023
Género: Peleas Familiares
Los usuarios del Fighting han tenido una generación sólida y un año bastante bueno
Desde el lanzamiento de Guilty Gear Strive, hasta el gran año donde a partir de mayo de 2023 vimos Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1, quedaba un contrincante en el aire.
Luego de su anuncio en el State of Play en 2022, Tekken 8 finalmente ha llegado y es un título sencillamente espectacular en muchísimos aspectos, aunque no niego que ciertas partes tomará algo de tiempo acomodarse adecuadamente.
Tekken 8 iniciará tiempo después de los eventos del juego anterior. Kazuya Mishima se ha vuelto el líder de Mishima Zaibatsu y Jin estará centrado en vencer a su padre luego que su abuelo cayera a manos de Kazuya durante Tekken 7.
Con varios aliados como Lars, Claudio, Lee Chaolan, Alisa y muchos más, Jin enfrentará a su padre para acabar con el conflicto de la familia Mishima de una vez por todas.
Seré honesto… las historias de Tekken siempre me han hecho reír, pero las disfruto bastante. Desde que jugué Tekken 3 en el PS One de un amigo y no entendía mucho inglés, siempre hubo algo divertido allí.
El juego tiene internamente un teatro donde nos dará un resumen de todos los títulos numerados de la franquicia (Teniendo en cuenta que existen los Tag Tournament y uno que otro Spin-Off) para así llegar más enterados al juego.
Si soy honesto, esto me pareció práctico porque genuinamente no tenía ni idea sobre la parte de Azazel en Tekken 6 o mucha información sobre el conflicto de los Mishima que expandieron un poco más antes de la muerte de Heihachi en Tekken 7,
La campaña es bastante corta, genuinamente no toma más de 3 o 4 horas, en dificultad normal. Si bien para los fans acérrimos del juego realmente esto es lo menos importante, me parece bien que Bandai Namco le siga apostando a la campaña, a pesar que muchas personas no la completen.
Además que definitivamente ese drama familiar se prestó para un gran juego de pelea.
Mecánicamente es la mejor parte de Tekken 8, si bien luego de Tag Tournament 2 y el soporte de casi 6 años a Tekken 7, el equipo refinó las mecánicas a un punto impresionante pero para algunos la barrera de entrada podría ser un poco alta.
Tekken 8 busca hacerlo más accesible para el jugador que quiera entrar sin muchas ganas de volverse competitivo… aunque con un resultado un poco mixto.
Los veteranos se sentirán como en casa, donde cada uno de los botones (En mi caso en PS5) representa de cierta manera una extremidad y nosotros nos encargaremos de darle “altura”, por lo que tendremos ataques medios, altos y bajos, además de el resto de variedad.
Aunque la primera vez que jugué en PS One no lo había visto de esta manera, Tekken siempre se basó en combos de mucho timing. Donde ir conociendo Frames de ventaja o de castigo serían ideales para conseguir la victoria.
Tekken 8 ahonda mucho más en esto para que los Pros se acostumbren más rápido. Para la gente no tan diestra como es mi caso, el juego incluyó un “modo especial” de juego.
Durante cualquier momento del combate, al presionar L1 (en PS) o LB (en Xbox) cambiaremos a este modo especial, lo que realmente hace es simplificar gran parte del combate.





Entonces por ejemplo hará los combos muchísimo más sencillos solo con presionar el mismo botón en repetidas ocasiones e incluso usará movimientos más agresivos con solo presionar un botón.
Esto está… bien.
No niego que reducirlo a algo tan básico se me hace raro teniendo en cuenta que Tekken es un juego para el que se requiere tiempo para volverse “competente”, pero al mismo tiempo lo veo como una manera de interesar a los jugadores en aprender como se hace ese combo.
¿Lo logrará con TODOS los jugadores? Probablemente no. Pero lo hará lo suficientemente interesante para que al menos unos pocos decidan entrarle de lleno al juego.
Tekken no sería Tekken sin una gran variedad de modos y a decir verdad su octava entrega no es la excepción.
Fuera del modo Arcade y los modos en línea (Donde estará Ranked y el modo normal), estará la campaña, las campañas de personajes, Tekken Ball, el Torneo Arcade y las peleas con Fantasmas.
Tekken Ball será un modo de pelea sencillo donde los jugadores cargarán de energía una pelota para lanzársela a su oponente. Cada golpe quitará algo de vida hasta que llegue a cero.
El Torneo Arcade es algo interesante porque es un pequeño modo historia que sirve como un tutorial. Este modo será con unos personajes caricaturescos que les gusta jugar Tekken y participarán en Torneos.
Nosotros crearemos nuestro personaje y de ahí en adelante competiremos en torneos locales para saber quién es el mejor. El tutorial radica en que Max nos mostrará movimientos nuevos de nuestro personaje.
Allí es donde entran mecánicas como Heat Rage o Heat Move.
Estos dos movimientos son claves durante el combate ya que pueden ayudar bastante una pelea perdida e incluso ser usados para dar ataques devastadores. Heat Move estará disponible desde el inicio del combate y podremos activarlo en cualquier momento ya sea presionando R1 o usando ciertos ataques específicos.
Heat Rage estará disponible cuando nuestra vida esté por debajo del 30%, la barra se pondrá roja y presionando R2 haremos un ataque devastador… siempre y cuando conectemos el primer golpe.
Este ataque fácilmente puede ser un “Make or Break” en un combate y al menos en rangos bajos era una manera ideal de tratar de recuperar algo de terreno. Claramente los más veteranos sabrán si defenderse Middle o Low para evitar que conecte el golpe.
No voy a negar que estos movimientos para algunos pueden llegar a ser un poco cuestionables.
Si bien le dan espacio a los novatos para al menos sobrevivirle un round a los veteranos, si es un poco… raro dar tantas herramientas sin empujar a entender/aprender más sobre el juego.
Finalmente el modo Ghost nos permitirá pelear con algunos “fantasmas” entrenados de jugadores para mejorar nuestra técnica. Podremos guardarlos de personas con las que peleemos en línea o incluso mejorar nuestro propio Ghost.





La campaña de personajes será algo sencillo de 5 combates donde al terminar el juego nos mostrará una cinemática sobre cada personaje. Estas serán serias como el caso de Reina o una broma completa como es el caso de Panda o Kuma.
Algo que definitivamente deja mucho que desear son algunos detalles del Cross-play. En lo que probé de los combates en línea, salvo algunos con Lag switch, no tuve problema alguno con la conexión.
Pero, siento que el sistema para jugar con amigos de otra consola si es un poco tosco y Bandai debería mejorar en esa área.
Para esto es necesario buscar el código de amigo (muy al estilo Nintendo), luego buscar un replay y allí abrir un menú para agregar al amigo.
Entiendo que suena más una queja por quejarse, pero realmente el simple hecho que tenga que entrar como a tres o cuatro menús, hace que la experiencia de usuario se atropelle bastante. Creería que todos los jugadores tienen un tipo de usuario dentro del juego, buscarlo de esta manera sería más sencillo para todos los involucrados.
Visualmente Tekken 8 es un título espectacular.
El uso de Unreal y el trabajo de animación del estudio brillan en todos los momentos. Desde esos “Close call” donde el juego se ralentiza cuando dos peleadores están a punto de darse un golpe casi al mismo tiempo, hasta lo bien que se ven muchas escenas de combate que no son cinemáticas.
Esto último es lo más impresionante. Si bien las cinemáticas se ven muy bien, estas escenas se ven aún mejor en especial en los últimos combates entre Jin y Kazuma, por lo que el estudio genuinamente hizo brillar el juego en este apartado.
Tekken 8 es un excelente juego de peleas tanto para los veteranos, como para los novatos que estén dispuestos a invertirle el tiempo necesario. Claramente hay algunas cosas por mejorar y otras por pulir con el tiempo, pero es agradable ver que luego de muchos años de soporte a Tekken 7, las mejoras se pasaron adecuadamente a este título.
Para los fans, un grande está de regreso y para los fans del género en general… Caray, si que han comido muy, pero muy bien en los últimos años.
Tekken 8 ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series S|X.
Reseña hecha con una copia de Tekken 8 para PlayStation 5 provista por Bandai Namco Latinoamérica.
