
I Am Your Beast
I Am Your Beast es un FPS corto pero cautivador gracias a su guión y personajes, además de sólidas mecánicas que impulsan el replay value.
Plataformas: PC (Reseñado)
Desarrollador: Strange Scaffold
Publishers: Strange Scaffold | Frosty Pop
Lanzamiento: Septiembre 10/2024
Género: Cazadores y Presas
Siempre he pensado que el Shooter es de los géneros menos explotados en la actualidad.
Sí, salen montones al año pero pues muchos al final resultan copias de copias de copias de una fórmula exitosa sin nada que vaya mas allá.
Al mismo tiempo, los juegos Indie han buscado desmarcarse de esa idea trayendo conceptos frescos a la mesa, desde un popular Mod que se volvió todo un género como fue con los Battle Royale, hasta títulos donde el tiempo se mueve si nosotros lo hacemos o juegos donde seremos inmunes al daño siempre y cuando hagamos piruetas.
I Am Your Beast es de esos juegos, donde concibe una idea sencilla y la lleva a lugares ideales, a pesar de tropezarse un poco en el camino.
El juego nos pondrá en el rol de Alphonse Harding, un agente retirado de la agencia gubernamental COI.
Luego de una repentina llamada del Coronel Burkin, Alphonse de convertirá en un monstruo que acabará con cuanto soldado la COI nos ponga enfrente, mostrando el brutal entrenamiento de la agencia, además de la intransigencia del general.
Narrativanente I Am Your Beast es fantástico, porque es un juego que necesita tener un guión funcional ya que aquí no habrán grandes cinemáticas que vendan la historia.
Gran parte del concepto serán monólogos de Alphonse, conversaciones con Burkin y pare de contar.
Todo estos se verá representado con palabras en la pantalla, pero en ningún momento veremos a los personajes que hablan en este tipo de Códec.
Entonces tanto Strange Scaffold como Frosty Pop le apuestan a unos diálogos jocosos y otros donde la tensión es palpable.
Uno de los elementos más interesantes del trabajo de voz, es como en ciertos momentos Alphonse se escucha supremamente calmado en sus amenazas y un pequeño tufillo de miedo es notable en la voz del general.
I Am Your Beast está lleno de estos momentos y son los que realmente enaltecen la narrativa.
Creo que el trabajo de voz de Xalavier Nelson Jr. es fantástico y al igual que lo mencioné en mi reseña de El Paso, Elsewhere, hay muchísimo del finado James McCaffrey en su caracterización.
Esa voz con mucho peso, que logra un excelente balance entre escenas que involucran seriedad y otras donde hay espacio para humor.
Creo que el juego cumple su cometido de crear personajes robustos de los que conocemos todo vía conversaciones y que establece sus motivaciones, la clase de personas que son y en casos necesarios lo demuestra.
Me causó curiosidad lo bien que representa conceptos como la industria militar, como este mismo complejo beneficia a la gente de arriba y como una persona muy bien entrenada puede convertirse en un problema descomunal.
Me recordó bastante a The Hunted de William Friedkin.
Mecánicamente es la parte que más disfruté de I Am Your Beast.





El juego es un Shooter, donde lo que tendremos que hacer es cumplir una misión y llegar a la escotilla de escape.
Desde el inicio, el juego establece que los agentes del COI están encerrados con Alphonse y no al revés. Por lo que realmente nosotros seremos los cazadores y ellos la presa.
Entonces la idea es sencilla. El juego nos pondrá usualmente desarmados al iniciar el nivel y nuestra tarea será armarnos para cumplir el objetivo.
Este puede ir desde eliminar todos los enemigos del nivel, hasta destruir unos pequeños satélites para demorar un bombardeo aéreo.
Las armas no se podrán recargar y nosotros tendremos que atacar, tomar un arma eliminar a uno o dos soldados, robarles un arma y repetir.
El juego nos juzgará por tiempo, con cada baja ganaremos más tiempo, por lo que la motivación no es únicamente a movernos rápido, sino ser eficaces y buscar la mejor manera de eliminar enemigos de maneras “creativas”.
Sí, también tiene una idea similar a la que vimos en el también fantástico, Bulletstorm de People Can Fly.
Entonces por ejemplo un Headshot nos dará medio segundo, mientras que matar a uno enemigo de un pisotón, nos dará un segundo, pero uno de estos movimientos será más rápido que el otro.
Realmente cada nivel de I Am Your Beast es un gran puzzle. Allí tendremos que buscar la manera más rápida de completar el nivel y escapar de la zona.
Para darle más picante al juego, tendremos unos retos opcionales que cumplir. Entonces por ejemplo completar el nivel usando únicamente ataques cuerpo a cuerpo o en casos excesivos, completar el nivel sin matar a nadie.
Todo esto, hace la experiencia más divertida y agradable. El juego es corto, pero su replay value radica en mejorar nuestras estrategias para completar los niveles más rápido o sacar el mejor tiempo cumpliendo los objetivos opcionales.
Algo que debo admitir es que el juego cierra bastante la puerta a las personas que quieran disfrutar los retos opcionales.
Para acceder a estos retos, es necesario completar niveles en rango S que es el más alto, si bien entiendo que la idea de estos retos es empujar al máximo lo que pusimos a prueba en la campaña, creo que bloquearlo bajo los máximos rangos si puede alejar a algunos.
Pensaría que comenzar a desbloquear estos retos con rango A e ir aumentando los requerimientos haría la experiencia un poco más lineal, ya que pasar de un lado a otro puede ser una curva de aprendizaje particularmente empinada.





Visualmente, I Am Your Beast es un juego sencillo. El juego no busca demostrar excelentes gráficas, sino que le apuesta mucho a ideas que pueden parecer más bien versiones Low Poly de un FPS promedio.
No llega al punto de juegos como Dusk o Wrath: Aeon of Ruin donde parece más un juego como Quake o Hexen, sino que busca hacerlo estilizado, entonces también toma ciertos elementos de Cell Shading que uno puede ver en otros Indie como Deadlink, Red Steel 2 y XIII (El original, no el horroroso Remake).
Su banda sonora también es fantástica, el juego usa hip-hop y música electrónica de una gran manera para encabalgar nuestras acciones.
En varios momentos siento que la canción era la que me motivaba a empujar un poco más y lograr completar el nivel en el que siempre me quedaba corto.
A decir verdad… luego de los juegos que he probado del estudio, a Strange Scaffold se le dan muy bien las bandas sonoras.
I Am Your Beast es un gran FPS, su idea es sencilla pero su ejecución es fantástica y es un estudio que me sigue sorprendido (de por sí sigo intrigado por Clickolding pero aún no lo he comprado).
Si, la duración será un talón de Aquiles para algunos ya que la campaña puede ser completada rápidamente, pero su gunplay cautiva lo suficiente para querer más, para seguir reintentando mejorar los tiempos y las tácticas.
A decir verdad es un mundo plagado de FPS militares que se ven iguales, propuestas como estas son las más agradables de ver y que espero muchos desarrolladores puedan seguir lanzando en el futuro.
I Am Your Beast se encuentra disponible a partir de hoy en PC.
Reseña hecha con una copia de I Am Your Beast para PC provista por Strange Scaffold.